亲,双击屏幕即可自动滚动
361 第一次世界大战的第一个夜晚
    《帝国》第一次世界大战,分为西伯利亚战线、非洲战线,两条战线。

    西伯利亚战线是陆战为主,空战为辅。

    这条战线,仅仅是俄罗斯一个国家的玩家联盟,以及俄罗斯的仆从国“白俄罗斯、乌克兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、芬兰”等六个小国玩家联盟,向中国玩家控制的西伯利亚城发动进攻。俄军是主力,其它六国军队是炮灰型的角色。

    而中国方面除了自己的军队之外,也调动了三个仆从国参战,分别是朝鲜、韩国、日本玩家联盟和npc士兵。虽然是充当炮灰,但也聊胜于无。中国主力对俄军主力,中国炮灰去打俄罗斯炮灰,多少也算旗鼓相当。

    非洲战线是海战为主,陆战和空战为辅。

    这条战线,才是真正疯狂的世界大战,参战国高达一百二十多个,军队数量多的根本无法进行统计。

    进攻方主力,是北美舰队,以及欧洲四大舰队俄、英、法、德。因为俄方主战场在西伯利亚,军力投放重点也在西伯利亚,所以俄军舰队只负责为其它强国打掩护,并不冲在最前面。其余的,都是仆从国军队。

    防御方主力,自然是中国舰队、南美舰队。不过只有中国舰队在非洲参战,南美舰队并不来非洲大陆参战,而是留在北美洲,破坏北美舰队后勤补给的任务,牵制北美联盟的实力。其余的,都是仆从国军队。

    论规模,无疑是非洲战线最为庞大。

    两条战线的规模不一样,但是战略价值却是大略相当。中国玩家联盟军队如果在其中任何一条战线崩溃的话,都会引发连锁的反应,导致一连串的崩溃,战线全面收缩。

    欧美是主动进攻方,以夺取西伯利亚和整个非洲大陆为战略目标。

    对于中国玩家来说,这是一场防守反击战,只要守住了西伯利亚阵地、非洲阵地,便是胜利。那也将意味着欧美联军失败,战略意图崩溃。随之而来的,将是中国玩家联盟的报复。

    ......

    莫斯科时间4月13日,从凌晨五点第一缕曙光开始,一直打到傍晚落日十分,整整一个白天,距离西伯利亚成还有数百公里的大平原上,都是坦克装甲轰隆隆,飞机在空中穿梭,炮火、炸药、燃烧弹连天。

    战场第一前线,中俄双方坦克集团军陷入交织状态,npc炮灰步兵端着步枪冒死往前冲,每时每刻,都死伤无数。最高指挥官要是觉得兵力不够了,便将后方的军队往前调。前面死了,后面补上。

    中国歼击机集团军,轰炸机集团军,几乎没有休息过,起飞,扫射轰炸,返航,再起飞,扫射轰炸,返航。每隔两个小时便是一轮。玩家累了,立刻换其他玩家上。要是没有玩家,便让npc上。

    这一天,相比西伯利亚战火的残酷,非洲大陆几乎可以算的上是和平天堂了。

    北美联盟、欧洲联盟,在某种意义上来说,的确“出卖”了俄罗斯玩家联盟。根据俄罗斯玩家联盟,和欧美各国玩家联盟之间约定,西伯利亚战场和非洲战场,应该是同一时间对中国宣战、同一时间对中国开战,令俄罗斯一方的压力不至于过重。

    但其实不是,非洲大陆并没有在西伯利亚开火的同时,在同一时间开战,而是“技术性的”延迟了长达五六个小时。这五六个小时,可把俄罗斯给害惨了。

    北美舰队、欧洲舰队在塞内加尔完成大规模的集结。

    根据“同一时间对中国开战”的原则。

    俄军坦克集团军从鄂木斯克城,向西伯利亚城出兵的时候。他们也是从塞内加尔同时出动舰队,向南非开普敦前进。(中国舰队非洲司令部的所在地,也是中国建立在非洲大陆的核心要塞。是欧美舰队和中国舰队必战之地。)。但问题是,俄军坦克距离中国西伯利亚城近。而欧美舰队,距离开普敦港口远。

    所以真正打起来的时候,俄坦克和中国坦克已经先打起来了,欧美舰队才走刚完一半的海程,“技术性”延迟了非洲大陆的战争。

    同时,也让全世界《帝国》玩家们的目光,暂时都聚焦在了炮火连天的西伯利亚战场上。不断有中俄等各国玩家把战斗视频放到网络上,数万辆坦克组成的钢铁洪流的对撞,排山倒海的飞机群,视频里充满了轰隆隆和嗡嗡的铁血声音,激起了无数热血男儿的雄心。

    其中自然也包括无数的中国玩家,无数热血豪情的中国玩家,纷纷嗷嗷大叫,向他们所在的玩家势力组织主动请缨,要求往西伯利亚参战。要是玩家组织不同的话,他们便干脆自己直接跑去西伯利亚,打俄国佬。

    血气最旺,杀气最足的一批顶尖的中国玩家,几乎都跑到西伯利亚去了。

    最富有冒险精神的一批玩家组织,也一起跟着跑到西伯利亚去。

    从生产线上刚刚下来,最先进最猛的一批大型装备、火器、弹药,像什么火箭炮啊、肩扛式火箭啊,也被大量送到西伯利亚去了。

    这一切,自然让俄罗斯军团倒了霉,白白多了巨大的损耗——这些损耗,本来应该分散到欧美头上,大家一起承受的。

    要不是中国九大诸侯级联盟有明确的分工,各自负责一块战场的话,只怕大部分的中国玩家都会忍不住生起跑去西伯利亚打仗的冲动。

    俄罗斯玩家联盟见到长达五六个小时时间,整个《帝国》论坛上都是西伯利亚战争视频的帖子,差点肠子都快悔青了,气的要骂娘。他们指责欧美联盟不守承诺,但是被欧美联盟堵了回去,称这纯粹是“技术性”失误,舰队走的太慢,不是他们有心要搞鬼拖延时间。

    莫斯科时间4月13日,直到中午时分,欧美联军的一支先锋舰队数百艘炮舰,才和中国的一支先锋舰队数百艘炮舰碰上,慢里斯条的打了起来。论坛上终于开始出现少量的非洲海战帖子,但是气势上根本无法和西伯利亚相比,没有气势汹汹的飞机,也没有调解战场气氛的燃烧弹,关注的玩家不多。

    从中午到下午,时间很短暂,天黑之后不便作战,双方便收了兵,等待明日继续。

    欧美联军,显然不急着一天之内就要在和中国军队在非洲大陆上打出一个决定性的结果来。他们有时间,并不着急。非洲大陆如此辽阔,想要短时间内打出一个接过来,也是不可能。这场战争还有的时间去打。

    欧美舰队不急的话,中国舰队当然更不急,非洲大陆的战争打的越慢,对中国越有利。可以有更多的时间,把军备物资送到非洲大陆去。

    唯一着急的是俄罗斯玩家联盟,他们要阻止中国在西伯利亚修完铁路大动脉,所以他们追求速战速决,尽快决战,并摧毁中国玩家修建的大铁路。

    中国陆军在西伯利亚也不急着和俄军决战,只要抵消住俄军坦克集团的猛烈攻势便行。等西伯利亚大铁路修完,完成了对整个西伯利亚的控制,那个时候才是俄罗斯玩家军队的死期。

    ......

    第一次世界大战的第一个夜晚,激烈而短暂。天色稍暗,中俄坦克集团军的交火便稍稍停息了下来。

    俄第一坦克装甲集团军的连续数波攻势未能发挥出应有的猛火力突击效果,反而被中国第一坦克装甲集团军给打退了数十里。两军玩家激斗了一整天,打累了,脱了接触之后,各自进行休整,统计损失,救死扶伤,吃饭的吃饭,因为战事紧张而一直苦忍着的也赶紧去解手,战场上出现短暂的平静。

    数百里的西伯利亚平原上,也不知道被炸毁了多少辆坦克、装甲车和步兵卡车,阵亡死伤的玩家和npc士兵无以计数。

    西伯利亚城。

    中国陆军最高统帅部。

    青莲拿着两份最新的报告,一份是战场损失统计,一份是西伯利亚大铁路的进度情况报告。

    战场损失统计报告上显示,中国第一坦克装甲集团军损失了近4319辆坦克,3987辆装甲车,4792辆运兵卡车,死亡npc暂时无法计算,阵亡的中国玩家都在西伯利亚城复活。损失几乎达到了第一坦克装甲集团军的40%以上的军力。

    中国第一坦克装甲集团军,跟俄第一坦克装甲集团军,在规模上是一样的。俄第一坦克装甲集团军的损失,绝对只高不少,因为它们遭到中国轰炸机集团军在整个白天的不间断的扫射空袭,只怕已经被打废了。

    可以说因为俄军急于求战,在西伯利亚战场上打出了一个小高潮,也把自己打的遍体鳞伤。

    要不是俄第二、第三坦克装甲集团军就在第一坦克装甲集团军的身后不远,虎视眈眈。只怕中国第一坦克装甲集团军的一个反冲,便能把俄第一坦克装甲集团军给彻底淹没。

    中国的第二坦克装甲集团军和第三坦克装甲集团军,也已经到了中国第一装甲集团军的左右两翼。

    中、俄两国玩家制造的钢铁洪流,依旧在西伯利亚大平原上对峙。虽然损失了很多,但是还远没有到一决胜负的时候。后续兵力和物资,正在源源不断的往前线涌去。要比拼军备的大规模疯狂制造能力,中国玩家联盟绝不比俄罗斯要差多少。

    青莲把战报看完,便放下了。

    她更关注的,反而是西伯利亚大铁路的建设情况,以及俄罗斯(西欧)境内的铁路的建设情况,这才是决定中俄战争天平倾斜的关键所在。