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亏成首富从游戏开始 第459节
    “总之,终点又一次脱胎换骨了!”
    裴谦听到一半差点就要急眼了。
    安排的腾达精神学习堪称神来之笔?让作者们从一味求量变成了保质保量?
    不对啊,说好的大家更新都越来越咸鱼呢?
    虽然裴谦仍旧困惑,仍旧不清楚在腾达精神学习的过程中到底是哪里出了问题,但他是个善于接受现实的人。
    “把腾达精神学习立刻停办!”裴谦立刻说道。
    “啊,好的裴总,我也正有此意。”马一群对此深表赞同。
    裴谦:“?”
    马一群继续说道:“事实上,现在第二届的作者学习班已经是老带新模式,一名老作者带一名新作者。而老作者们基本上都已经去腾达总部接受过腾达精神的洗礼。”
    “现在靠着作者之间的代代相传,也已经足以将腾达精神发扬光大,已经不需要再麻烦人力资源部的同事们了。”
    “所以我也觉得这个步骤可以取消掉了。”
    裴谦:“……”
    坏了,晚了!
    裴谦预想中让腾达精神扩散到整个学习班的目的似乎是顺利达成了,可起到的效果却跟他想象中的截然不同!
    难不成……敌在人力资源部,而且就在自己身边?
    可是裴谦转念一想,又陷入了困惑。
    各部门最近确实没加班啊!
    上个月月底刚刚进行过零加班大赛的第二次评选,这次一多半的部门全都拿到了优胜,除了飞黄工作室等当月工作特别繁忙的部门稍微加班了一下,其他部门全都没有加班。
    一直屡教不改的腾达游戏部门都进步明显,在上个月没有任何的加班申请。
    而从唐亦姝定期的反馈来看,大家也确实是没有再来偷偷加班了……
    总部这边各个部门贯彻腾达精神似乎挺好的啊。
    所以到底是哪个环节出了问题呢?
    是一开始就出了问题,还是腾达精神传向学习班的时候出了问题?于是只影响到了这些作者?
    如果是后者,只要把这些作者给“隔离”掉就行了,如果是前者……
    裴谦感觉脑仁有点疼。
    他现在很困惑,一方面是这莫名其妙多出来的两千五百万让他本来就不太牢固的心理防线有一点点摇摇欲坠,另一方面就是对于“我一直在鼓励员工摸鱼结果各部门的业绩似乎越来越好”这件事情感到由衷的困惑。
    “裴总,没事的话我就先挂了,您继续忙。”马一群说道。
    裴谦赶忙停止思考,把他拦住:“等一下!”
    “呃……裴总您还有什么吩咐?”马一群问道。
    裴谦考虑许久,这才一咬牙:“把终点的分成改了,改成三七分成,作者七,网站三,对所有作者都适用,这个月就生效!”
    裴谦也是下了血本了。
    从长远来看,此举似乎会进一步提升网站的流量,但裴谦暂时管不了那么多了。
    先顾了这个结算周期再说吧!
    3月份的收入肯定还要继续增长,到月底结算的时候,这笔钱还能在让裴谦吐血一次。
    所以,现在就得抓紧时间把终点的收入给砍掉!
    这样一来,网站的收入瞬间暴跌40%,少说也能给裴谦减少个几百万的负担。
    系统允许的最高分成是二八分成,但裴谦害怕二八分成太残暴了,瞬间引来太多作者,后患无穷,所以只是改成了三七分成。
    虽然无限的分成比例是五五分成,但市面上也有一些其他网文网站采取三七分成的比例,终点此举在降低收入的同时,也不会显得特别突兀。
    马一群迟疑了一下:“好的裴总,我明白了。”
    显然,他觉得这是裴总又要继续烧钱抢作者了。
    对此,裴谦无力解释,只能任他脑补。
    挂了电话,裴谦更惆怅了。
    简直是祸不单行啊!
    前两天发愁的事情,还是一千万该怎么花。
    愁了两天,这钱就变成了两千五百万!
    现在指望着逆风驿站,顶多也就消化掉五百万,因为开逆风驿站需要时间,得赶在结算前一周全都开完,一次开太多容易出问题。
    至于剩下的两千万……
    裴谦一咬牙,全都给otto手机囤货吧!
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    第448章 小游戏
    3月11日,周五。
    乔梁顶着两个硕大的黑眼圈,还在跑《游戏制作人》的剧情线。
    脸上只有一个表情,就是不甘心!
    从《be  quiet》正式发售到现在,已经过去了整整一周时间。
    而到目前为止,这款游戏的销量还是0。
    不是因为这游戏做得太垃圾了没人玩,事实上,现在玩家们根本连这游戏到底长什么样子都还不知道。
    目前还没有人能解开谜题,拿到所谓的“邀请函”!
    已经有不少人骂骂咧咧地放弃了,显然游戏开发组这种任性的行为会严重激发玩家们的逆反心理,对很多玩家造成劝退。
    脾气大的,直接在论坛上喷几句“制作组脑子有毛病”,然后就不再关注这游戏了;
    脾气好一点的,放弃之后每天上论坛刷一刷,看看网上大佬的解谜进度到哪了,想着等有大佬解谜成功之后自己再去抄一下答案;
    而还有一小部分真正的硬核玩家,比如乔老湿这种,却仍在不眠不休地寻找下一步谜题的解法。
    这段时间,他们闷头尝试了很多种办法。
    两个输入框被输入了各种内容,但页面依旧没有反应。
    于是,大家认为接下来的信息应该藏在其他的游戏中。
    《回头是岸》作为腾达的经典游戏自然也被跑了无数遍,但是跑来跑去,也没有找到任何有用的线索。
    甚至于网上的某些大佬,打听到了腾达似乎还真的在搞一个叫做“惊悸旅舍”的鬼屋项目,还直接实地跑过去想要考察。
    结果被那边一个姓陈的负责人非常无奈地撵出来了,并且告诉他,这边的项目根本都还没有完工,不可能作为解谜内容的一部分。
    在把剩下的游戏全都跑了一遍并且一无所获之后,乔梁再度把目光投向《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》。
    乔梁突然觉得,以他对裴总的了解,把更多的线索隐藏在这两款游戏中,似乎也不是不可能!
    谁说一款游戏只能隐藏一个线索了?
    如果玩家们在一款游戏中发现了一个线索,于是就不再进入这款游戏,不就营造出了一种“灯下黑”的效果?
    而且,从裴总的两个密码有一部分是相同的解法这一点来看,因为时间紧迫也好、因为裴总不想刻意为难玩家也好,这次的解谜活动并没有搞得那么难。
    那么,裴总很可能出于节省时间的考虑,让程序员只改动两款游戏、而且只改动最简单的部分!
    于是,乔梁再度进入了《孤独的沙漠公路》。
    这次他没有发现新的线索,但却注意到了一个细节:原本需要三个小时才能拿齐所有线索,现在时间却大大缩短了!
    乔梁的第一反应是蛋疼。
    这特么就是先行者的待遇么?我辛辛苦苦开车三小时,结果后来者只要开车不到一小时就能拿到一样的线索?
    心疼地抱住圆圆的自己。
    但是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。
    找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。
    为什么?
    这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
    “难道说……”
    “裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
    乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。
    他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事情了。
    严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!
    对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。
    而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。
    “然后呢?”
    似乎并没有发生什么意料之外的事情。
    乔梁控制着游戏角色,阴差阳错地来到了“血本无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。
    突然,他注意到了一幅墙上的报道。
    在原本的结局中,这篇报道是在批评这个失败的制作人的,报道的标题是“绝知此事要躬行”。
    这篇报道原本就有,它是在批评这些失败的制作人(或者说玩家)眼高手低,玩别人游戏的时候指点江山,而自己真正上手就瞬间扑街。
    标题的内容没有变,但乔梁敏锐地注意到,这个标题的字体和其他所有报纸标题的字体并不一样,显然是被改过!
    只不过大部分玩家在看到之前的那条线索之后就会直接关闭游戏,就算偶然到了这里,不仔细搜索的话也看不到这句话。