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亏成首富从游戏开始 第175节
    在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。
    这说明,加难度,确实能降销量。
    而且,魂系游戏的成功,是分地区的。
    《恶魔之魂》这款游戏,原本与发行方要求的东西完全背道而驰,宫崎老贼在研发期间耍了小心机,并没有完全按照上面的要求来制作,而是做了一款完全属于自己风格的游戏。
    等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
    最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。
    在发售前夕,著名电玩杂志fami通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。
    这款游戏在本土相当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!
    这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。
    而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。
    目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。
    既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?
    而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
    裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
    如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子来!
    ……
    裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。
    第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。
    这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。
    到时候解谜需要优秀的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!
    而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。
    第二,这是一款超高难度的游戏。
    裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
    尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。
    第三,这是一款大场面的动作类游戏。
    游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!
    想尽一切办法,多花钱!
    当然,这个所谓的多花钱,是以之前腾达游戏的投入来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。
    再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。
    要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。
    第四,这款游戏将采用最长的退款时限。
    按照官方平台的要求,平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个时间只能长,不能短。
    事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。
    但裴谦决定,这游戏将采用官方平台最长的退款时限,5个小时!
    对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。
    但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。
    而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。
    绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
    第五,关于这游戏的名字。
    为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。
    游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。
    听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。
    在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。
    当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦这样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,还真不多见……
    其他的都很好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。
    “裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。
    裴谦下意识地想说,卡掉99.9999%的玩家!
    然而他的视野中,瞬间出现一行字。
    【警告!一款绝大多数人完全没有任何通关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。】
    裴谦的笑容僵在了脸上。
    系统我tony马差点脱口而出。
    以我能够打通为准?我特么是手残啊!
    打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!
    不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小问题难不倒他。
    以我能够打通为准?
    那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……
    我就设定,在游戏里存在着一把特别强的武器,而这把武器只有触发一段非常复杂的隐藏剧情,并以完全不合常理的游戏路线推进才能拿到。
    之后,凭借着这把强力的武器、对魂系游戏的理解,还有事先了然于胸的关卡图,我肝上两三周打通,应该也不成问题。
    为了亏钱,这个苦我受了!
    这个念头出现之后,系统并未再度警告,说明可行。
    裴谦微微一笑,对包旭说道:“我们在设计上不会卡掉任何玩家,从理论上来说,绝大多数人都能通关,只是需要一些技巧。”
    言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。
    “你们就按照能想象到的最高难度做,最后我会亲自修改。”
    到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。
    到时候玩家们拿不到这把武器,打的可是地狱模式,再加上5小时无条件退款,绝对让大多数人都知难而退!
    吕明亮问道:“裴总,这游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎么样的呢?”
    裴谦微笑道:“这种小事,你们决定就好。”
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    第191章 终点中文网
    倒不是裴谦故意谦虚,主要是世界观这种东西,他也写不出来啊。
    不只是世界观,包括一些细节的设计,裴谦也并没有去硬性要求。
    等设计稿写出来,裴谦再稍微做一些改动,那就没问题了。
    马一群听得很认真。
    这是他负责剧情设计之后第一次参与新项目从零开始的研发,而且这次的游戏听起来就对剧情要求很高,充满了挑战性。
    一定不能让裴总失望!
    大致的思路已经有了,裴总的要求也已经很明确了,众人纷纷离开。
    裴谦把马一群叫住了。
    马一群不由得一阵激动。
    裴总单独把我留下,显然是想跟我说一下剧情方面的问题!
    太好了,自从加入腾达之后,每天都在努力揣摩裴总的意图,这次能够跟裴总面对面地交流,肯定能够受益匪浅。
    只是不知道裴总会如何设计《回头是岸》的世界观呢?哪怕只是一句提示也好啊……
    马一群不由得脑补了很多。
    裴谦看着马一群,面露微笑:“从明天开始,你就不是腾达游戏的一员了。”
    马一群懵了。
    啥意思?
    我工作能力不行,被劝退了?
    不能啊,吕明亮和其他同事对我的评价都挺好啊,我是哪里做错了,让裴总不满意了?
    是因为我之前写的剧情不行?让裴总失望了?没道理啊,玩家们的反应不是挺好的吗?
    裴谦微笑着继续说道:“我要交给你一个更重要的任务,腾达要开一家网络站。我知道,网络一直是你的爱好和梦想,所以这家网站,你来做负责人。”
    马一群更懵了,两只眼睛缓缓睁大,充满着茫然。
    幸福来得太突然了,以至于完全没有反应过来!
    刚才还以为自己要被辞退了,把马一群吓得一身冷汗。
    现在搞清楚了,不是辞退,而是另有任用。
    从游戏,转行到了网文!
    马一群觉得有点恍惚。
    没想到……还能再次和网文产生交集。
    他曾经一度以为,自己在写作方面非常有天赋,毕竟他家里也算是个书香门第,从小受到熏陶,有很不错的文字功底。