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星际策划,日入十亿 第89节
    而食堂就更夸张了,自然食物在星际是什么价不用多说,即便这家公司不是做为正经的正餐供应千名员工的伙食,只作为下午茶一类的,也相当离谱。不说一年,就是一个月算下来,每位员工至少都能吃掉三五万星币。
    这什么概念?相当于公司每个月都在送员工一个奢侈品包或一辆轻便代步车!
    以前游戏大厂的人看华夏,从来都没放在心上,尽管管理这公司的是星联新秀第一,但开公司跟做游戏是两码事,且很明显,晏雪洲是沉迷于设计游戏的,公司大起来后,在管理方面是直接外聘的首席执行官(总裁),同行的都觉得游戏是游戏,公司是公司。
    大家都是打工人,拿到手里的钱更重要。
    但现在呢,这才多久时间啊?这公司的福利和待遇真的越看越馋,工资还和市面上的差不多,并不是消减后的。
    羡慕的人里甚至包括了《荒野》的员工,不过《荒野》反应很快,注意到员工的需求之后,也相当大气地开设了员工食堂。
    其他公司就不一定有这么舍得花钱了,开玩笑,每个月一个员工都要吃三五万,甚至比一部分员工的工资还贵,这合理吗?那个雪团怕不是有病?!
    晏雪洲当然没病,到底他是从另一个时空来的,食宿问题是很多公司工厂的标配。吃穿住行,在星际也是人类的基本需求,满足这些需求,员工的工作热情也会上升,对公司也更有归属感。
    毕竟现在全星际,有这种工作待遇的可没有几家,在这里工作的员工,基本都会抱着我要好好工作的态度来完成每日任务的,大家都会盼着公司越来越好,这对公司来说当然非常有利。
    当然工作上如果有什么失误或是有什么在公司内搞一些小动作的,该罚还是得罚。
    而晏雪洲晓得他们公司的福利在星网上都拥有热度,有大片大片的羡慕之声后,又想到了一个小游戏。
    公司模拟器。
    咳,没办法,他这个人就是停不下来。
    正好最近没有太多事情,他就自己做了起来。
    这确实是一款很小的游戏,也是作为支持他们华夏游戏的一个福利。
    公司模拟器就跟之前的棋牌游戏一样,是完全免费的,甚至比棋牌免得更加彻底,不需要任何充值,连兑换货币或收取手续费都没有。
    很简单的一个单机小游戏,晏雪洲准备的是,只要是购买过他们公司任何一款游戏,或充值数额过了二十星币,这款游戏就能免费获取。
    虽然是福利,但也要好好设计。
    首先开局就是一个刚被辞退的总裁,因前公司倒闭了,或者前公司有人搞卑劣手段把他/她拉下来了,他现在只能重新去找工作。
    其次就是玩家的选择。
    现在总裁有三种可选择的公司去应聘,一个是刚刚开起来的小公司,新但小,租的地方也偏僻,公司流动资金也很少,福利基本没有,一个公司员工总数才五个,玩家需要从头做起。
    一个是已经发展了一段时间的中小型公司,有点旧,但公司流动资金要多一些,人手也多一些,不过公司发展得非常平庸,员工都是些老油条,属性低工资还高,玩家进入这家公司,需要大面积改动。
    第三个是大型公司,但属于困难级别,公司员工很多,流动资金也多,不过有很多的负债,全是欠银行,公司内部关系错综复杂,玩家不仅要让公司正常运行,还要尽快把这笔债填平,不然一旦某个时间,这家公司还是会破产。
    新手玩家可以选第一种,等玩家玩上一段时间后,可以再选择另外两种。
    虽然是小游戏,但“五脏俱全”,玩家每一个月都可以看到公司的账单,公司各个部门,玩家都可以查看各部门工作进展,以及每位员工的属性。
    是给员工提升福利涨工资,还是裁员,都由玩家决定。而和现实一样,加福利涨工资会促进员工热情,相反则减,热情多还是少,影响产品研发与创新,从而影响公司收益。还有各种宣传方式招聘方式,都也从一定程度上影响着公司的收益。
    是赚还是赔,赚了,玩家的角色会有一定奖金,这个资金和工资都属于玩家自己,这笔钱有什么用?玩家可以在城市里置办房产和出行车辆,和《山海》一样装点自己的住所,不过肯定没有《山海》那么全面。
    玩家自己有钱之后,可以选择离开这个公司去挑战更高难度,也可以用这笔钱创建一个完全属于自己的公司,自己当董事长,不用看别人的脸色。
    这游戏很小,像《小鸡》和棋牌游戏一样,不仅可以在全息舱和游戏头盔上玩,还可以在手环上下载,平时闲来无时娱乐一下。
    等同于单机手游,无网络也没关系,随时随地都能开玩。
    公司模拟器?不,是摸鱼必备器。
    第91章
    《公司模拟器》这样的小游戏,晏雪洲自己一周时间就能做完,它内容不多,但很容易上头,不过等上头玩得差不多了之后,又会很快失去游戏热情,不耐玩。这也是这类小游戏通病。
    但相应的,它们的优点也很明显,体量小,上手简单。
    至于难度,当然还是有的。经营公司产品销量,员工属性安排,如何把公司做大做强,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪动繁华的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能让公司稳步发展,而不是面临破产,也不是随随便便就能做好的。
    说干就干,晏雪洲日常欣赏了一下《天下侠者》的评论区,随着内测结束,正式上线,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在说这个特殊职业好帅,一半在说这个好坑。
    散人玩法晏雪洲没有分太多武器,只分为内功与外功,像剑伞扇子弓弩等可远程的,划为内功武器,棍枪鞭子长剑苗刀划为外功武器,两套心法,不同于其它门派,散人可以在战斗中切换,但这个切换有个读条加较长的cd冷却。而武器的使用上,散人只需备一件远程一件近战即可,要使用内功心法,只要是远程的武器,不分门派均可使用。
    两把武器而已,不仅仅对于散人,对于其它门派都是基础,所以限制点就在于散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每个门派的心法都能学,但要在战斗中随意切换使用,放在武侠世界里肯定是要出大问题的,什么心法与什么心法不可匹配,尤其是学到第几重开始,高级的心法很容易令武者经脉什么的出现问题,然后走火入魔,爆体而亡。
    而每一次心法的融合都是散人玩法必须要经历的过程,在心法完全融合之前,散人的输出或治疗数值都会比其它门派的玩家低上一截,也就是前期挨打,后期成神。
    现阶段的玩家们都还在摸索之中,怎么玩就看玩家自己的了。
    评论区除了散人提及的较多的,还有一个是门派更改问题。
    门派更改问题也是晏雪洲自己在内测时体验了,再结合内测玩家们给的反馈做出的修改。有些玩家玩着玩着,对自己现在的门派不感兴趣了,又或者说门派技能难度太高掌握不了,又或者是想换职业,从输出转为肉盾防御,又或是治疗等,在内测时玩家们是没有办法更改现有门派的。
    但现在的正式版是可以更改门派及转职业的,等级限制在三十级以上。改门派与职业,都需要在商城购买道具,说贵也不算很贵,但便宜也并不便宜,需要268星币,而且更改了之后,先前学到的技能全部没有,不管这个技能学到几重,换了门派和职业之后,所有的技能心法都要从0开始。
    当然,不想花钱买道具,玩家也有耐心,完全可以再创建一个小号,账号是绑定的,小号与主号共享月卡与点卡,选不同的门派还能体验到不同的成长剧情。
    道具的存在,也主要是考虑到有些玩家不喜欢过剧情,一次剧情或许还好,但玩一个小号就又要过一遍剧情,很麻烦,很费时间。时间就是金钱嘛。
    看完评论区,确认游戏一切正常后,晏雪洲就开始做他这款小游戏了,小游戏做完之后,还是会在他们自家平台上。
    由于“天空”有不少股份都在晏雪洲手里,而现在平台大部分的收益又来源于晏雪洲的游戏,所以天空也有升级与改革,现各大游戏公司或有名的设计师,都会有一个专栏,想要找这个公司或者设计师的玩家们,只需要进专栏里看就知道了。
    而晏雪洲的,当然是放在重点宣传上的,这款小游戏到时候上架之后,虽没有任何收益,但不管是晏雪洲这边的游戏公司还是平台那边,都容易赚到口碑。
    现在晏雪洲的游戏并没有在天空上做成独家,星际的流量太多了,他们自家的平台虽然已经比以前大了很多,但想要他目前所有的游戏全部独家的话,并没有与多方平台合作赚得更多,不过中小型游戏倒是没有关系的。
    《公司模拟器》做出来只花了晏雪洲四天时间,这种小游戏对如今的他来说,简单不要太轻松,两年的锻炼,他在星际全息游戏的构建方面更加得心应手了。
    做出来之后,晏发洲自己检查了一遍,确认没有问题后发到天空平台那边,保险起见,那边也审核了一遍,无误后,这款小游戏的就直接上架了。
    虽然免费,但它也有宣传,它的宣传外部并不多,而是与晏雪洲各款游戏联合的,其它游戏宣传片位置下方,会打一下这个小游戏的广告,感兴趣的,瞅到免费字眼的玩家,就会自行去搜索然后开玩。
    现在晏雪洲每款游戏的流量都很大,这样的小广告一打,很多玩家和网友就都看见了。
    广告内容特别魔性,没错,就是以前常见的出现在各种软件里的那种小广告,只有十几秒,总裁应聘带领公司前进,赚钱买房买别墅开豪车,有钱开始炒股赚更多,结果炒股亏损,一个选项就在这时跳出来:
    挪用公款补债。认真工作还钱。
    然后小广告里选了挪用公款,玩家结局是被人举报进局子,所有别墅豪车全成泡影。
    最后,一行字跳出来:你会怎么玩?
    十几秒很快结束了,不少玩家想说这有什么好选的,挪用公款风险太大了,当然是选2啊。于是点进去,发现了《公司模拟器》,开始试玩,开始上头,开始想方设法提升公司知名度,然后赚钱,继续赚钱。
    等玩家们回过神来时,一看,居然三个多小时都过去了???
    这什么有毒的小游戏啊!但别说,还真有点意思,看着公司一步步壮大,兜里的钱越来越多,十分有满足感啊!
    在游戏内部放广告,十个玩家有十一个都是烦的,但这广告不占位置,只是在宣传片显示,玩家与网友们倒是接受良好。
    玩着玩着,关于这款小游戏,还有不少玩家写攻略呢。
    而在这个星际游戏大量捞钱的时代,还有人愿意做这种纯免费的游戏,不得不说,确实是相当增好感的。
    至于在华夏旗下游戏消费20的门槛,这太容易了,随便买一款游戏或者在《天下侠者》里充个点卡,这款小游戏就能直接开玩了。
    要说里面有没有什么消费陷阱?
    陷阱什么啊陷阱,星际玩家们只想让雪团这样的策划多来点,虽然大部分时候恨他恨得牙痒痒,但像雪团他们这样用心做游戏,还能搞点免费游戏福利的,还真没几个。
    很难说幸运还是不幸运,晏雪洲无所事事时,刷到了网友们评论的“多来点”。
    这个“多来点”,在他看来,就是让他多做点游戏的意思。
    可不巧了,小游戏刚做完,他筹划了《闪耀之星》新一期活动,以及《旅程》两周年庆典活动后,闲下不到一个月时间,又有了新的想法。
    这个想法,是好邻居给他的灵感。
    明烈前一段时间出了一个任务,这个任务不是秘密的,而是全星网都可见的,是一颗晏雪洲叫不上来名字的星球遭遇了大灾害,这个灾害是天灾,也可能与人类资源使用一定关系。
    总而言之,那颗星球上先是降雨量骤然增加,连续下了十多天一直没停,起初只是一部分地区在下,但很快靠近海边水边的城市都被超大海啸吞没,紧接着,海啸这边的城市被淹着,星球另一方又下起了高强度酸雨,这种酸可不是简单的腐蚀性,是高强度,跟浓硫酸似的,淋下来直接把人的皮肤腐蚀掉,铁皮什么的在雨水下直接能烧出洞来。
    不过星际的科技很先进,房屋也都有一定防御能力,很多地区还有大型防护罩,所以灾难虽然来了,却并非完全没有办法。
    再加上救援及时,虽然那颗有一定的人员损失,但不至于整个星球都进入末日。
    晏雪洲就不由得想起他那个时代的末日电影,人类的科技还没有高到这种程度,大型天灾面前,人类显得极其渺小。
    如果星际人们也脱离了这些高科技的保护,只凭借自己,还能在这种环境下生存吗?在灾难来临时,他们知道先要做什么,灾难来临后又懂得分析地形分析环境恶劣度,从而避开必死的道路,成功求生吗?以及最后,在抵御灾难后,他们又能不能重建家园呢?
    第92章
    晏雪洲熟练地进入全息舱打开空白存档,在准备输入游戏名称时,思考了一会儿。
    首先,末世杀怪类的游戏在星际已经非常普遍了,比如丧尸变异动植物类,各式各样的怪物,多如牛毛的同类型游戏,要如何推陈出新,还是觉得难度过高直接舍弃这一方面?
    晏雪洲并不想舍弃,丧尸末世他也喜欢,没理由因为其他人做得太多了他就怕了不做了,所以丧尸元素当然还是可以有的。
    不过末世并非只有这么一种,晏雪洲还记得之前参加新秀赛时,第三名叫做《冰封时代》,冰封星球,也是末世。
    还有,单纯的打怪杀怪杀boss,并不是末世游戏的全部。
    末世的关键还有什么?求生。
    海啸、超强酸雨、地面大面积凹陷、全面火山爆发、异形生物入侵、病毒席卷全球、冰雹、超强台风龙卷风、全球高温/低温、核辐射……足以灭世的大型灾难,人类社会秩序被破坏之后,赖以生存的环境被大面积摧毁后,该如何生存,这些才是末世游戏的核心,不仅是在打怪。
    晏雪洲拉出网页,在星网上搜索了一下,丧尸和高维生物入侵一类的末世游戏他之前在做《天下侠者》的时候就已经看过许多了,这些游戏的重点在于杀怪上,玩家装备的强度上以及各种异能,在这些灾难如何摧毁星球的展示上,大部分是采用的“前置剧情”,也就是玩家一进到游戏里了,开场放一段cg动画,表示这颗星球遭遇了什么什么,现在玩家将要面临什么什么。
    大多游戏都没有细致去描述星球具体是怎么被摧毁的。
    用电影来比拟的话,这些游戏展示了大场面给的远镜头,却没有大场面之后的近景镜头,没有去展示那些正在遭受灾难的人们的具体境况,没有把深陷末世中的人们的绝望表达出来。
    晏雪洲猜测,这和星际的科技水平有很大的关系。
    以前或许人类都是惧怕自然灾害的,但随着科技的进步,到如今,就像明烈去的那个受灾的任务星球,不论建筑还是地区抑或是整颗星球,都存在高级的防护罩,在灾难中受伤或死亡的人数也并不高,这一部分还有很多都是因为反应不及时或身上忘带防御性工具才发生的不幸。
    只要平时出门,记得随身带一个迷你便捷的保护手环,遇到灾难开启,就能撑几个小时,如果正好处于有防御性的建筑里,就能撑得更长,这一段时间里,所处星球的救援队人手不够,还能去隔壁星球借,总的来说,除非遇上星球自爆或者大量异兽侵袭或黑洞之类的,星球上的人们是远不到“末世”程度的。
    简而言之,星际人们当然也有危机意识,但对自然灾害的敬畏远没有晏雪洲那个时代的人们强。
    所以,晏雪洲想的就是,这款游戏世界的科技水平不像星际这样高,而是和他那个时代的相近,失去了这方面的倚靠,玩家们进入游戏后,需要直面灾害降临。玩家当然可以变强,当然可以研究科技,甚至也能拥有异能,但那是一步步来的,一样要从无到有,而不是一进入游戏手里就有装备,就拥有杀怪的能力。
    无论是在战斗方面,还是应变灾难,以及重建家园,玩家们的重点在于成长,而非纯粹的爽。
    晏雪洲重新看向空白存档的命名,输入几个字:《天灾末世》。
    游戏名字和核心确定了,晏雪洲走在这个空白空间里,摸着下巴思考另一个问题,是做成单机还是大型联机呢?又或者像《夜半声》那种无限流副本模式?