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玩家靠开马甲一统天下 第326节
    他难得睡着一次,没有重要的事,吴大伴不会选择清早来打扰他。
    “陛下昨日格外在意那片枫林,我派人去查了查,今早才有人回禀。”吴大伴说,“那片枫林……已经全部枯死了,或许是因为这几月太过干旱的缘故。”
    “一株存活的都没有?”
    楚尧怔愣着看向窗外,隐约能看到那片光秃秃的、被白雪覆盖着的枫林。这片枫林是在阿娘去世的那一年由那个人种的,每年秋日,枫树都会连成一片如火烧云一般的美景,然后在地上铺陈一地艳丽的红枫。
    “一株都没有。”
    楚尧窗边站了许久,久到寒风已将他的脸颊吹得冰冷,吴大伴欲言又止。
    “全铲了吧。”楚尧垂下眼睫,慢慢地关上了窗,隔绝了窗外的冰天雪地,“你看着安排,换些别的。”
    他本就不爱这片枫林。
    第319章 不可结缘
    ◎隙中驹,石中火,梦中身。◎
    “让你创新!不是让你把我们创死!!!”
    ———《逐鹿》流量最大的论坛里,这行字以一种压倒千军万马的恢弘气势,出现在了首页。
    因为《逐鹿》最近没什么彩蛋或者卡池类活动,只有一个大型建设类连环任务,不爱基建的玩家们就显得有点无聊,无聊的玩家们闲得没事儿开始聚众调戏飞博后勤组,以至于后勤组时常被调戏得眼泪汪汪,在后勤组流了n多天的眼泪后,他们忽然某一日的清晨放上了一个链接,然后火速遁逃,无论玩家们是私戳还是飞博留言,都装死不回复。
    玩家们:“……?”
    这种做了什么坏事,然后装鸵鸟的心态……真、的、好、眼、熟、啊!
    咬牙切齿微笑.jpg
    带着死亡微笑的玩家们点进了链接,是一款《逐鹿》里未出现过的、新的活动方式———第一人称结缘活动。
    有纯粹感慨的:
    “第一人称结缘……好新奇的活动方式啊!”
    有观察入微,有理有据的:
    “这个第一人称———是不是类似于观看之前那些参赛大佬的结局?”
    有直接开摆的:
    “有什么伤害直来吧!没必要藏着掖着!”
    这种从未出现过的活动方式点燃了玩家们的热情,即使知道后勤组那样的反应必然证明狗策划不安好心,但……不作死的人生没有乐趣!!!
    自觉经过无数刀子,心理承受能力已经足够好的玩家们以一种英勇无畏的姿态点进了链接,然后视线天旋地转……转完还是一片黑。
    玩家们:“……”
    就离谱!!!
    这个链接似乎是激活了全息舱的强化共感,凡是点进链接的玩家,都能感觉到自己的身体在晃动,好像被关在一个暗无天日的房间中。
    在这片黑暗中,玩家们还是能互相聊天的———
    “搞什么啊?怎么进来一片黑???”
    “‘我’该不会被当成什么货物了吧?”
    “狗策划难道准备给我们整一个地狱开局?”
    “不是———谁想的缺德主意开强化共感!我都要被颠吐了好吗?!”
    “淦!难怪进入前还有一系列确认事项,什么没有幽闭空间恐惧症,不晕飞航,不恐高,原来是在这儿等着我呢!!”
    ……
    在玩家们的吐槽中,摇晃的感觉终于停止,紧闭的黑暗中出现了一线天光,这线天光越来越亮,最后出现了一间古色古香的书房,还没等玩家们认真打量书房的构造,就发现有只巨大的手伸到了他们面前,将他们拿了起来。
    玩家们:“嗯??!”
    有的玩家下意识地就想将脑电波化成吐槽的字句,却发现从他们看见那线光亮开始,全屏发言功能就被关闭了,所有人从联机状态变成了单机状态。
    被“拿”起来后,玩家们的视线竟然360度无死角,借着书房八宝阁上的一面铜镜,他们终于见到了自己的本体———
    一块浅黄色的、雕工有点丑的平安玉扣。
    这个第一人称……一得有点特别了。
    谁能想到自己会变成一块平安玉扣啊?!
    千言万语却不能吐槽诉说只能憋在心里,每一个玩家都极其难受,在难受达到顶峰的时候,一块布从上方毫无预兆地盖下来———这块平安玉扣正在被细细擦拭,动作温柔,看得出擦拭的人很是珍惜。
    在软布挪开后,之前光顾着震惊自己是块玉扣的玩家中眼前出现了一张极好看的脸,剑眉星目,意气飞扬,是顶顶好的模样———
    是在剧情预告已经出到第八卷 ,时光不可能倒流,也不可能再见到的少年模样。
    “扶岚哥哥———”
    门被推开,一个不到腰高的幼童从门外跌跌撞撞地跑进来,少年模样的人露出一个极温柔的笑,他将玉扣放在软布上,将孩童拥在了怀中。
    正激动等待后续发展的玩家们忽然眼前一黑,再回过神来时,强化共感已经结束了,但他们又闻到了隐隐约约的香味,像是板栗在热腾腾的石头上炙烤发出来的香味。
    “不得不说,‘我’闻起来真的好香……吸溜———”
    “我可以咬自己一口吗?”
    “我怀疑我变成了一颗板栗,我有证据!!”
    在切入新画面的开始,全屏发言功能是开启的,只他们所处的状态发生变化时,才会被从联机改成单机。
    玩家们现在是一颗板栗,一颗香香甜甜躺在大碗里的板栗,周围是无数普通的栗兄栗弟。感谢同样360度无死角的栗子视角,从碗里向外看,每一间店铺的屋檐下都挂着一排灯笼,将夜晚的街道照得亮如白昼,街道上方彩绸交织着穿过,交点被扎成盛放的花朵,其间垂坠形态各异的风铃,人来人往,热闹非凡的街道上,处处都是欢声笑语。
    “老伯———”
    他们听到了一道奶声奶气的声音,好像是一个小姑娘。
    卖栗子的老伯笑眯眯地应了一声,几句交谈后,玩家们被一只手拨弄到一边,旁边的栗子被抓起,递到了小姑娘手中。因为这一次位置的变动,玩家们站在栗子堆的顶上,清楚地看到了那个粉雕玉琢的小姑娘———是幼年版的公主。
    幼年版的公主认认真真地剥着栗子,一颗接一颗,婴儿肥的腮帮鼓起来,显得更加认真可爱。
    好几把栗子给出去,最后一把终于轮到了玩家,在被小公主小小的手掌握起来时,玩家们眼前又是熟悉的一黑,然后画面便再次转换———
    这次,他们被吊在了半空中。
    从半空中看街道,不再是带点仰视的视角而是俯视的视角,能看清彩绸做成的花束中间垂坠的风铃被风吹起来后是如何碰撞,能看清骑在大人脖子上的孩童头顶的小揪,也能看清屋檐下灯笼里的蜡烛怎么热烈地燃烧……
    “我要这个,还有第二排的第五个。”
    一道清朗的少年音。
    承载着玩家视角的物品被取下,被少年悬在指尖,这一次,玩家们变成了一枚福寿结,漂亮的丝线绣成祝福的纹样,垂着彩色的、讨喜的丝绦。
    “这个是林雾的,这个是我的。”
    少年将两个福寿结规划好了去处后,将他们与腰间的剑挂在了一处,走了两步又觉得不保险,于是将福寿结取下,收到了袖中。
    隔着一层并不算太厚的衣料,玩家们能听到周围人群的交谈声,有人讨价还价,有陌生人互相道着祝福,有孩子在央求父母买零嘴,有年轻人在哼着欢快的曲调……然后是骤然响起的、明显只有少年才熟悉的求救信号!
    玩家们在袖子里颠簸,位置变化,从袖口隐约看到了外面的一角———
    是寒光闪闪的盔甲,迎面而来的利刀!
    那刀带着破空的声响,在即将接近的那一刻,视线声音都化作了虚无,强化共感结束,每一个玩家眼前出现了一道大大的鼓励———
    【请各位玩家努力解锁后续剧情吧,爱你们哟,么么哒~】
    肾上腺素飙到最高的玩家们:“???”
    你就给我断在这儿,给我断在这儿??!
    做个人吧狗策划!!!
    就像钥匙即将打开门,秘密马上揭穿,故事到了最震撼人心的转折点,有人抢走了钥匙,捂住了说秘密的人的嘴,讲故事的书被合上说“下次继续”,那种不上不下的憋屈感,足以刺激得人发疯!
    ———不出所料,飞博被再次冲爆了。
    “断在这儿人干事??”
    “第一人称结缘你就让我结个开头?是不是纯纯有病?!”
    “你们策划部出来,我有件事想和你说!
    [死亡微笑.jpg]”
    “你再不放后续信不信我半夜站在你床头和你聊天!”
    “想出这个活动断点方式的人,睡觉时最好两个眼睛轮流站岗……”
    《逐鹿》后勤组:qaq
    早已预料到这个情况的后勤组选择继续装死,任你狂风呼啸,我继续当我的鸵鸟。
    冲完后勤组渐渐心平气和的玩家们看着那令人眼前一黑的鼓励,开始互相打气,按着要求去做结缘任务。
    比如成为一块浅黄色的平安玉扣,在没被任何人看见的情况下,悄悄长出了线条手和线条脚,将写满了字的纸从书堆的深处拽出来,丢到幼童能发现的位置;比如成为一颗炒板栗,给紧张兮兮的小公主烘暖因为受惊而冰冷的掌心;比如成为一个福寿结,在一场惊魂的追杀后,不经意地在袖子里蹭蹭少年的胳膊,表现自己的存在感……
    成为一样小物品的感觉是很奇妙,他们听过扶岚占卜后痛苦的心跳,他们直面过小公主细微的颤抖和幼年的无助,他们在宋希然,或者说宋兰亭的袖子里,见过他拔剑而出的英姿……
    不仅仅是平安玉扣、栗子和福寿结,玩家们还成为过其他与这三人有关的小物品,他们以物品的视角,见到了很多很多预告里不曾出现,他们也不曾了解的画面———
    扶岚会抱着年幼的小楚王,一字一句教他读书习字,也会在夜深的时候,一点点处理那些摞成山的折子;小公主喜欢缠着她的哥哥,两个人画着两只小兔子的悄悄话,偶尔也当当翻墙逃课的坏学生;宋兰亭走过了七国的许多地方,见过了很多风景,会给没有时间一起仗剑游历的朋友写信……
    玩家们在不同的物品之间变换,偶尔有机会改变一些细微的地方,有时造成一个无伤大雅的玩笑,有时给出一个互相开解的机会,有时发现一个被藏起来的小秘密……每一次变换,都会有一个小小的改变,小小的惊喜,一个只属于玩家自己的一瞬间的cg,一点一滴累积,是玩家与人物逐渐结下的羁绊。
    物品切换的次数越多,联机开放的时间便越少,这更像是属于每一个玩家自己的、独特的结缘游戏。
    每个玩家所带来的细微改变都没有重样,但三个人的人生轨迹,却在这些微小的不同中逐渐走向相同的方向———
    是青丝变白发,琥珀色的眼眸蒙上阴翳,是鹤台无数个深夜,冷冷孤悬的琉璃灯,是檐角下银白色的蛛网,是撞入蛛网中的飞虫,是最后熊熊燃起的火焰……
    是终于在战乱后得以重逢,是别明月时的凄清,是星火连成的下山的路,是小满时那颗粗糙的糖,是桃花谢尽后来不及的告别,是独自一人祭告天地登上王座……
    是冠盖京华的少年迷茫的字句,是昔年好友的相行渐远,是舍弃家族的改换姓名,是困于一隅的无奈叹息,是师徒死别的长恨奈何……
    无数微小的改变汇聚在一起,最终没能撼动那个名为“命运”的轨迹。
    玩家们附着在物品上,好像只是借着这些物品的视角,见证了他们的故事。
    命运走向不可逆转的节点,他们与人物结缘的cg画面一幅幅出现,在最后一幅cg画面出现后,又从这幅画面开始,一幅幅倒退,他们之前与人物结下的羁绊,在倒退中一点点消失,直到退回到第一个画面里,最开始的不见光的黑暗中。