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第343章 好评
    “你在忙什么?外面都在打仗了,都不去看看?”

    尸巫们耗费大量法力召唤的乌云遮住了阳光,骷髅法师们召唤自己的同类,大批的炮灰径直走向战场,战场已经进入了白热化……才怪!

    以上描述的虽然都是事实,却不是重点。

    亡灵们的确和橡木镇开战了,但诡异的,却是他们似乎没有多少斗志,战争的烈度并不算高,憎恶这样的高级兵种都没派上去。

    亡灵法师召唤骷髅海淹没对手,虽然是颇为有效的常规战术,但至少也要在骷髅海中搭配上足够的辅助兵种和强力兵种,才能发挥最大的效用,仅仅只是召唤骷髅然后a过去,简直就是给对方送靶子和经验的。

    面对这种刚刚苏醒就被派上战场的脆弱骷髅兵,守城方连使用弓矢都是浪费,直接用树人丢石头砸就够了,一个滚石落下,若是顺着坡道一滚,就如打保龄球一般,碎骨飞一地。

    “无聊,依旧只是试探而已,有什么好看的。”

    这种双方都在试探中的战斗,又能得到什么结果,无法是你上去,浪费一轮弹药,丢上几条人命,你冲下来,也丢在几具尸体。

    “你在做什么?《冒险者评价系统》?这个是什么?”

    “只是给‘契约勇者’加一个补丁而已。”

    “补丁?你又有什么鬼主意了?”

    “嗯,太容易得到的东西不够珍惜,而且若都是同等对待,都是一样的契约勇者身份的话,反而对劳苦功高者不公平了。所以,我制定了这套信用等级制度,让越是出色的‘员工’获得更高的荣誉和信用等级。”

    说到这,我笑了起来,正是因为那个奸细的出现,还有各大雇佣兵团和冒险者们之间的彼此防备,让我发现我的契约勇者制度中很多不足。

    “笑的这么诡异做什么,荣誉?你会这么好心?我怎么觉得你又想坑人了吧。”

    “没,我只是想起了一些有趣的事情,你看这个分级制度怎么样?”

    “一颗心,两颗心.三颗心,一颗钻,两颗钻……一个皇冠,两个皇冠。这是什么乱七八糟的图案,心心、钻石、皇冠,这又什么联系吗?”

    “这你就不懂了吧,这是信誉的保证,是金币的等价物——信用标示,虽然后面出现不少刷子和假货,还有专业作假的团队,变得完全不靠谱…….至少在刚开始的时候,他还是比较真实的。”

    其实用什么图案并不重要,虽然我恶趣味的用了某宝的图案,但契约勇者们的确需要一个稍微明确的信用等级制度了。

    这个世界的佣兵团和佣兵并没有等级之分,能不能接到任务获得雇主的信任,往往靠自己过去的声誉和人脉,这也是一个遭受重创近乎全军覆没的空壳佣兵团,为什么还会有人争抢,他百多年积累下来的声誉,就是最大的财富。

    要想建立一套获得共识的信任机制,必须有一个值得众人、众国新的审查推断机构,而这在过去各国割据的时代,显然是不可能做到的。

    佣兵工会?很多佣兵都把佣兵工会当做一个收取中介费并进行有偿服务的中立机构,不少甚至是退役老兵、伤兵的安置点,他们为佣兵提供酒水、武器修整、附魔、任务介绍等服务,但更多的时候,却反而要靠佣兵的付出来养,缺乏对佣兵的强制手段。

    这也是各国王室的期望,谁也不会期望中立的佣兵工会有了自己的意志,那么他手上的力量就会变得很危险了。

    “绝对中立,专心提供支持服务。”大概是佣兵工会组织的本份了。

    结果就是佣兵联盟、佣兵工会自然在冒险者、佣兵心目中很缺乏公信力,各国之间也没有承认别国佣兵组织的可能,所以谈起某个佣兵、冒险者,大概只能用“名声很大”、“听起来很厉害”这样的话语来形容,非常缺乏公信力和说服力。

    缺乏明确的评价机制,对雇主、被雇佣者都不是好事,毕竟雇主也怕自己辛辛苦苦请来的保镖变成强盗,或是花重金请来的却是一群看起来厉害的草包,而佣兵团成员也担心自己的雇主会不会把自己当做消耗品和炮灰,所以那种高难度、高要求的任务,往往是私人介绍或是佣兵工会私下接触,老牌佣兵团会越来越强,新人入行根本接不到像样的任务。

    这无疑从根本上限制了佣兵、冒险者行业的兴荣,而若是有一个值得信任的中立评价机构对其打分的话,或许情况会好很多,至少,一个好评率九成以上的佣兵团,比一个差评率过半的佣兵团要值得信任的多……怎么越来越像x宝!

    而评价一个佣兵个体实力及应付报酬,也可以和信用等级中挂钩,比如一个能把自己的信用等级刷到皇冠的佣兵,至少证明了他做过足够多的任务并获得了足够多的好评,自然可以多收点报酬了,也值得让人信任。

    “而且,也不是单单为了那些佣兵,你看那战场,没觉得情况不对吗?”

    “没看,那种小孩子的游戏,没兴趣。”

    好吧,我就知道这家伙只是说说而已,实际上对这种试探性、小规模的攻势,我一样觉得没有什么意思,但我的确发现了一些情况不对的地方。

    “往年,就是再繁重的任务,也就是数个佣兵团共同参与,他们之前缺乏信任理解,要么就是用中间人担任领导,要么就是组成领导联盟,这或许可以满足之前的小规模战场,但这样做的限制也很明显,之后若继续下去,弊端不少。”

    是的,随着契约勇者制度的扩展,随着“勇者们”实力和数量的增长,那些零散的战士会变得越来越重要,这次的橡木镇守护战,大概就是契约勇者们第一次担任主力,但今后,说不准会有国家级的战场出现契约勇者的身影,再用过去那套机制,就显得过时而迟缓了,这次,就已经暴露了不少问题了。

    “你看那些站在前排的战士,接受前线指挥的时候,居然还往城墙下找人,估计是看自己真正老大的意思,而那些射手甚至在‘抢人头’赚点数,对高点数的目标火力重叠,浪费重要的弹药。这样的‘契约勇者’,不管多么强大,恐怕都是一群散沙。“

    勇者中有对手的间谍不提,“勇者”们互相缺乏信任,都是心高气傲的主又不服他人,怎么信任其他人的指挥,一旦遇到危险任务,相互推诿、推卸责任简直理所当然,在战场上,缺乏一个拥有“绝对权威”,是很要命的。

    或许,在战场顺风的时候没感觉,一旦陷入了劣势,当领导人缺乏权威或满是私心的时候,就很有可能出现内讧和抗命,甚至出现全线崩盘和叛徒。

    至少,在眼下,很明显的毛病是指挥官太多,指手画脚的实在不少,但谁都想当指挥官,却不是为了打赢战争,而是让自己的人在安全的地方稳定的赚取点数。

    所以,除了个人的职业信誉之外,在给普通的战士进行评级之外,还有特殊人才会打上“顶级指挥官”“专业指挥官”之类的记号,也方便其进行指挥,顺便还可以树立几个典型和英雄,方便我们更好的掌握舆论方向。

    而当我向海洛伊丝做出解释的时候,她却有些不同的意见。

    “为什么不干脆用军衔制度,上士、下士、上将军之类的,这更有强制力和直白吧。”

    我当即露出了苦笑,看来海洛伊丝在魔法上才能不低,但在政治上绝对不怎么样,有些事情还是不能指望她。

    “那就太敏感了,就相当于我们搞出了一个军队,你觉得各国的王室和教会会怎么想。”

    是的,我可以担保,只要军衔制度一出台,马上我们的平台就会受到各国的联合抵制。

    “切,人类还真是麻烦,我出去看看。”

    “有变化就通知我,让几个小家伙盯好那些高阶亡灵,特别是那两个活人。”

    海洛伊丝转身离去,留下我却依旧满心烦恼。

    要建立一个评价机制,直接关系到我们正义点数联盟的公信力和未来,既要让其获得明显的上下阶级便于调配服从,又不能过分严密触及到各国的敏感神经,越想越是麻烦。

    “要不,加入‘赞’,三十二个赞就提高一级评价,或是只要达到了多少个赞,就来个官方认证大x之类的……对了,只有想不到的没有做不到的,貌似我还要提前想办法阻止职业差评师的出现!”