“那我就等着你的新视频了。”
孟畅是发自内心地对乔梁表示感谢。
在不知不觉中,孟畅对乔梁的态度也逐渐发生着转变。
最开始的时候,孟畅觉得乔梁是一个绊脚石,因为乔梁总是能通过视频或者其他的方式,解读裴总项目的深意,让项目快速地火爆起来,也让孟畅精心准备的反向宣传方案打了水漂。
为此,孟畅想尽办法地转移乔梁的注意力,结果却总是事与愿违。
现在,孟畅不知不觉中跟乔梁站在了同一阵线,才发现乔梁正在做的事情,其实对自己是有利的。
乔梁人如其名,就像是一座桥梁,架起了一道对裴总的理解之桥。
借由乔梁的分析,裴总在孟畅心中不再是一个难以名状、难以捉摸又无力抵抗的可怕存在,而是变成了一个虽然智计无双,但可以尝试着去理解、去分析的人。
随着孟畅对裴总了解的加深,他开始逐渐掌握了裴总的行事规律和一些看似离奇行为的深层内涵,而这反过来又对他的宣传方案有所帮助,总结出了“裴氏宣传法”。
在孟畅对裴氏宣传法产生动摇的时候,借由乔梁,又可以对它进行补全和修正。
现在就是一个补全和修正的过程,虽然结果如何尚未可知,但至少给了孟畅一些希望。
反正这个月的提成也已经泡汤了,孟畅可以静下心来等待乔老湿的视频,同时对裴氏宣传法进行一次梳理和反思。
也许对裴氏宣传法更正确的解读,就孕育在其中。
……
……
9月17日,周一。
裴谦在办公室里一边喝着咖啡,一边查看各部门发来的工作报告。
在看到于飞发来的腾达游戏部门报告以后,裴谦的眉头先是舒展开来,而后又重新紧蹙。
“靠……”
他一时间找不到特别合适的词汇来形容此时的感受。
上周五的时候,《永堕轮回》进行了第二次的更新。
按照裴谦的要求,《永堕轮回》提前更新了原定于月底才更新的战斗系统。
本以为这个难度应该能让玩家们气得跳脚,然而更新之后的反馈却相当正面,很多玩家都纷纷表示这种战斗规则很新颖,完全超出了自己的预期。
“哎,计划赶不上变化啊。”
“不过往好处想,总算是没有触发最坏的情况。”
其实《永堕轮回》的战斗系统,本来不应该这么快就收获好评的,至少刚开始的时候应该被骂一段时间才对。
因为《永堕轮回》的战斗,不论是数值上还是机制上都很难。不仅是数值上调高了怪物的强度,新的复杂机制对玩家来说也有极高的学习成本,不是一两天的受苦就能掌握的。
可坏事就坏事在,裴总用来逃课的魔剑自动招架机制因为错误的更新,提前暴露了!
这就坑爹了。
按照裴谦原本的计划,玩家们肯定会把游戏翻个底朝天,找一把类似于“普渡”的武器,在这个过程中,他们怎么努力都找不到,再加上新战斗系统的不熟悉、怪物强大导致的受苦,肯定会情绪逐渐暴躁,甚至破口大骂。
但现在,有了魔剑自动招架机制的保底,玩家们相当于吃了一颗定心丸,他们知道哪怕自己一直死,只要坚持受苦往前推进度,魔剑也总会带他们通关。
这心态一下子就不一样了!
也就是说,孟畅这个坑爹的拆分方案以及拆分过程中出现的疏漏,导致裴谦让玩家们受苦的方案部分破产,原本好好的规划,变得稀碎。
但往好处想,总算是没有触发最坏的情况。
如果按照孟畅原本的方案,那么结果是可以预期的:先更新《永堕轮回》的场景和怪物,但不更新战斗系统。于是玩家们拼命受苦、积攒负面情绪,网上对于《永堕轮回》的话题度也会变得很高,积累大量的负面热度。
最后,《永堕轮回》的战斗系统更新,整个游戏的体验突然发生翻天覆地的变化,这种新颖的战斗体验将会起到化腐朽为神奇的效果,让之前积累的那些负面情绪全部扭转为正面的热度,玩家们纷纷表示真香……
那就出大事了。
怕是又要出现朝露游戏平台那种情况:孟畅拿提成之前一片大好,孟畅拿提成之后当场血崩。
咦,为什么要说又呢?这两次的宣传方案明明有着本质的区别。
总之,这次算是逃过一劫。
裴谦这么强行一插手,总算是把原本要在下个月初爆发的热度给提前引爆,让它分散到了这个月的下半月。
同样都是爆炸,后者的危害会小很多。
这样一来,裴谦最底线的目标,也就是通过《永堕轮回》来让《回头是岸》的销量下降、达成免费的目标,应该还是可以实现的。
这也算是不幸中的万幸了。
对于《永堕轮回》,裴谦已经没有更多的要求了,他之所以皱眉,主要是看到了报告中闵静超负责汇报的那个部分。
在这个周末,gog的新英雄镇狱者也上线了,并且备受好评。
按理说这不是什么大问题,可关键在于,它严重影响了gog和ioi之间的局势!
这就有点不能接受了。
每次ioi损失一些玩家,裴谦都感觉自己在被割肉,心痛难忍!
自从艾瑞克从达亚克集团总部回来之后,事情就有点不对劲了,ioi那边开始频繁地出一些氪金活动,显然是不打算跟gog继续玩了,而是专注于赚手头的钱。
裴谦一直在思考,应该怎么拉兄弟一把,但左思右想,怎么想都毫无头绪。
跟着一起涨价吧,兄弟俩确实是可以一起挨骂,但腾达得多赚多少钱啊?裴谦早就通过努力把gog的皮肤利润压到很低了,随便一涨价,那收入都是打着滚地往上翻。
可是不一起涨价呢,只能眼瞅着好兄弟一去不复返。
裴谦是左右为难,想不出太好的办法,只能寄希望于达亚克集团家大业大,少说也能再撑几个月。
只要自己在这几个月的时间内想出对策,好兄弟就还有救。
但镇狱者的上线,再度激化了矛盾。
gog没有任何的压力,闵静超每天没事干就是翻论坛,找有意思的英雄设计,按部就班地安排游戏内容更新,一门心思全都在钻研游戏的玩法。
玩家越来越多,论坛上的英雄设计储备越来越多,gpl联赛越办越红火,这些因素全都形成了一种正反馈,让闵静超只要小心一点掌舵,gog这艘大船就能借着风力,扬帆远航。
而ioi就完全不一样了,艾瑞克要完成上面给下来的业绩指标,指头公司的研发团队也花费了很大精力在新皮肤和氪金活动的设计上面,甚至达亚克集团内部也存在着一定的分歧。
在这种情况下,哪能集中心思去做更好的内容呢?
再加上ioi的玩家群体本来就单薄、缺乏gog一样的玩家众筹设计机制以及各种各样的其他问题,此消彼长之下,艾瑞克就算是拿着船桨拼命划水,这艘大船也只是原地打转。
新英雄镇狱者的上线本身不是什么大事,但它却成为了一个标志点,成为了两款游戏此消彼长、力量差距越来越大的一个缩影。
gog因为新版本,在线人数再创新高,那么也就意味着ioi那边的日子肯定是越来越不好过。
“怎么办,不能再拖了,再拖下去好兄弟随时都可能顶不住。”
“一旦崩了,那就真的没有任何挽回的余地了。”
“得赶紧想个办法……”
裴谦眉头紧皱,陷入了苦思冥想中。
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第1127章 gog与ioi联动活动?
“之前的思路不太对,我不应该把思维再局限于价格。”
“涨价是我不能承受的,降价是好兄弟不能承受的,所以价格这个部分,是个死结。”
“从价格入手,永远也无法解决问题。”
“那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让gog这边的玩家,再回流到ioi那边去。”
“哪怕这些玩家不放弃gog,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些收入,好兄弟不就能撑下去了吗?”
“而且,这也不算违规,只能算是正常的商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”
之前裴谦纠结了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光一闪,又找到了另外的思路。
可能这就是所谓的“急中生智”?
看到好兄弟快不行了,之前的疗法都不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。
好兄弟似乎又有救了!
裴谦立刻打开电脑,把自己的大致思路给记录了下来。
简而言之,就是推动gog和ioi展开合作,gog这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。
当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤之类的。
这个事情,如果只有gog在做的话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。
所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。
但是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。
比如,这个活动中gog给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由gog向ioi的单向流通。
从表面上看,是两款游戏达成合作关系,一起把蛋糕做大,但实际上是gog对ioi单方面的输血。
“嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,那么ioi肯定能多坚持一段时间。”
“之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先!”
裴谦印象中,游戏与游戏之间的联动,往往只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。
比如某些单机的3a大作之间会搞联动活动,这是因为3a大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。
但moba游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款moba游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。
所以,裴谦印象中,两款moba游戏之间似乎从没有搞过联动活动。
你的英雄到我的游戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。
但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。
“唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”
“嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”