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亏成首富从游戏开始 第859节
    不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
    裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。
    其实之前《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的新dlc已经暗示了接下来的游戏将会是一款科幻游戏,里面埋下的诸多彩蛋和细节撩拨得乔梁心痒难耐。
    结果等了这么久,裴总的新游戏还是依然不见影子,之前的热情基本上也快跑到九霄云外去了。
    乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。
    “嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了dlc?”
    “……神经病啊!”
    “这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗?”
    “哎,算了算了,只要这dlc能保持一贯水准,我就不计较了。”
    乔梁发了几句牢骚,但他自己心里也清楚,自己这个想法还是比较没道理的。
    虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。
    更何况给老游戏更新dlc,这怎么看都是良心开发商才会做的事情,没什么好指摘的。
    乔梁立刻打开两款游戏,查看更新公告。
    跟《孤独的沙漠公路》那个比本体贵5倍的dlc相比,这两款游戏的dlc可以说是非常良心了。
    《回头是岸》dlc的售价是18块钱,而《海上堡垒》dlc还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。
    乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。
    毕竟大多数老玩家对腾达都是绝对信任的,腾达在游戏这方面的定价,肯定会定到一个绝对物超所值的价位,买不了吃亏也买不了上当。
    《回头是岸》的更新内容主要是游戏玩法方面的,新增了一个“轮回模式”,主要给那些已经通关了很多遍游戏、通关这款危机四伏的游戏比逛自家后花园还轻松的骨灰级玩家。
    在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。
    进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。
    当然,随机有一定的规则,防止未知的bug出现。
    此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界(未挑战过的部分)重新随机生成,一个月之内有七次的限制。
    如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。
    而《海上堡垒》的dlc内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。
    “看起来还是《回头是岸》的dlc更有意思一点,《海上堡垒》就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,总不能再做四五个小时的剧情吧?那不是钱多了烧的吗?”
    乔梁首先打开《回头是岸》体验。
    作为一名已经受苦很多次的老玩家,乔梁对《回头是岸》的内容已经是了如指掌,哪个地方有什么怪物,会掉落什么东西,全都记得一清二楚。
    不是记性好,单纯是被虐多了。
    任何人在同一个地方死上几十次,都会对这个地方印象深刻。
    这个dlc虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。
    虽然是随机模式,但不同的怪物、boss和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏bug,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。
    虽然还是同样的地图,但怪物位置和掉落道具都发生了变化,之前的速通路线自然就不好用了,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进一遍,而且这个过程中充满了惊喜。
    再考虑到仅仅18块钱的售价,可以说是买不了吃亏也买不了上当。
    可想而知,以后每月通关一次《回头是岸》的轮回模式就成了老玩家的月度任务,多拿几个纪念武器和外观更能体现自己的老玩家身份。
    乔梁玩了一会儿,对《回头是岸》这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。
    而后,他又打开《海上堡垒》,查看这款游戏的dlc内容。
    虽说《海上堡垒》是以888的火麒麟和丰富的对战模式广为人知的,但这款游戏的剧情也绝对不差。
    游戏刚出的时候,很多玩家就是因为《海上堡垒》在国产fps游戏中独一份的剧情而入坑的。
    严格来说,《海上堡垒》的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。
    早在那个时候,裴总在游戏剧情设计方面的天赋就已经展露无疑。
    乔梁琢磨着,这dlc的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧?
    要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点……那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。
    乔梁一边想着,一边进入《海上堡垒》的剧情模式。
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    第816章 让人上头的《海上堡垒》dlc(为cz丶加更2/10)
    《海上堡垒》本质上仍旧是一款网络游戏,玩家90%以上的时间都是在对战,相较而言,它的剧情模式更像是一种添头,每隔一段时间就更新一小段剧情,给沉迷打枪的玩家们找点乐子,顺便也给新出的史诗武器打一波广告。
    剧情模式的按钮上有一个特殊的高亮效果,用于提示新剧情的更新。
    乔梁进入剧情模式,不由得愣了一下。
    因为这次更新的剧情模式并没有跟之前的入口挤在一起,而是另外给了一个新的入口,牌面直接拉满。
    这让乔梁觉得有点奇怪,如果按照他的估计,新剧情模式只有两三个小时的游戏时长,那就根本没必要做一个新的入口,挺浪费的。
    难不成这个剧情模式还挺重要?没道理吧?
    带着些许困惑,乔梁开始体验新的剧情模式。
    ……
    屏幕漆黑一片,首先是一个毫无感情的电子音在耳边响起:“as-371-45小队,任务目标:潜入虫巢,搜寻虫族女皇所在位置,执行斩首行动。”
    一个低沉的男声用平静的语气回答:“收到。”
    屏幕上出现了游戏画面,仍旧是第一人称视角,视野正前方是一个特殊的圆台,上面是一套脱下来的“云雀iii型战斗服”,右肩上有一个篆体的“義”字。
    第一人称视角的游戏主角稍微停了一下之后,才按下圆台旁边的按钮。
    圆台旋转起来,云雀战斗服的后背朝向主角的视野,背后的小型滑翔翼和喷气口清晰可见。
    “咔”的一声,战斗服的后背裂开,主角迈步进入,一连串的机械音响起,似乎整个战斗服严丝合缝地将他包裹了起来。
    第一人称画面上出现了各种淡蓝色富有科技感的ui,提示着各种战场信息,就连小地图都换成了更富于科技感的包装。
    耳边响起喷气口喷气的声音,第一人称视角悬浮了起来,片刻后稳稳地落在机舱内。
    而后,玩家正式接管,可以自由移动、转动视角了。
    乔梁稍感意外,因为这跟他期待的内容有着天壤之别。
    《海上堡垒》原本的剧情是全英文+中文字幕,而这次则是换成了中文配音。
    那个毫无感情的电子音听起来像是人工智能的风格,但音色却有些特殊,似乎在哪听过。
    乔梁仔细回忆,这才想起似乎otto手机新更新的语音助手就是这个味。
    对话也让乔梁觉得有些不知所云。
    原本的《海上堡垒》剧情是一个生化病毒、打丧尸的故事,而现在对话中却多了“虫巢”、“虫族女皇”之类的字眼。
    第一人称视角的ui布局也换了,让人立刻就联想到了科幻题材。
    最离谱的就是这个战斗服。
    乔梁简单瞥了一眼,在这个富有科技感的战斗服上看到了微型聚变反应堆、硕大的磁轨步枪、脚上的重力装置等,这玩意显然跟《海上堡垒》原始剧情不是一个时间线。
    这个简单的开场让乔梁意识到,这个dlc的剧情跟《海上堡垒》的剧情应该是完全没有关系的,这是一个科幻题材的故事。
    乔梁转动视角,在周围看到了四名同样穿着云雀战斗服、只是涂装略有不同的四名队员。
    马上要开始执行任务,四名队员的反应各异,有的在插科打诨、活跃气氛,有的沉默寡言、只是附和地笑笑。
    虽然全都是中文配音,但依旧有字幕,字幕上还标出了他们的名字:徐凯乐、孟宇、赵勇秀、邬绍钧。
    四个人性格各异,搭配不同的战斗服涂装,乔梁很快把他们认了个大概。
    简单的准备之后,四名队员齐齐地站在机舱出口,并且给主角秦义留下了一个位置。
    乔梁操控着秦义走了过去,而后舱门瞬间打开,所有队员穿着云雀战斗服向下方快速坠落!
    乔梁判断,他们应该是从某个大型飞行器上跳下去的。
    下方是赤红色的大地。
    天空中,无数飞行器和狰狞的虫族正在激烈交战,地面上也能隐约看到密集的虫群正如同潮水一般不断冲击着人类的防线,随处可见的硝烟和火光提醒着乔梁,这里是残酷程度超乎想象的异星战场。
    在急速的下坠中,所有小队成员始终保持阵型,一头栽进目标地——地面上一个黑漆漆的洞穴中。
    这段只有几秒钟的镜头是用即时演算做的过场动画,造价不高,但效果还不错,非常明确地告知了玩家此时的处境。
    落入黑漆漆的洞穴之后,乔梁再度获得了对主角的控制权,剧情流程正式开始。
    也不需要有新手指引了,因为不管是移动、开枪、切换武器等等操作,都跟《海上堡垒》的基础操作完全一样。
    洞穴中深处涌出一些幼虫和工蜂,在强大的火力前很快就被消灭殆尽。
    真的上手之后乔梁才发现一个非常令人震惊的事实:我这怕不是开挂了吧!
    轻轻按下鼠标左键,硕大的枪口立刻喷射出火焰,这声势、这阵仗,火力至少比原本《海上堡垒》的枪要猛上好几倍。
    不只是火力,包括弹夹内的子弹数、换弹夹速度、后坐力等等,都完全不是一个概念!
    乔梁虽然不太常玩《海上堡垒》,但fps游戏最基本的压枪还是会的,结果他发现根本就不需要压枪,这玩意的后坐力微乎其微,几乎可以看成是指哪打哪了!
    只不过这个无后坐力功能似乎是有冷却时间的,用一段时间就得恢复恢复。
    原本《海上堡垒》相比于其他的fps游戏而言,就为了游戏难度稍微削弱了后坐力,但也绝对没到这么离谱的程度。
    不仅如此,还有更离谱的。
    《海上堡垒》常规模式按下空格键是跳跃,而在这个模式下,轻按空格键是跳跃,跳的高度比普通人高很多;长按空格键,背后的喷气口会喷射气流把人给托起来,配合方向键还能做短途滑行。
    脚步有重力装置,可以滑墙,从高处摔下来也不会受到任何伤害。
    在特殊功能中有一个“战术伪装”的功能,开启之后会变得半透明,虽然行动速度会变慢,但不会引起虫族的注意。
    更离谱的是头盔中还集成红外探测、地形导航、弹道计算等功能。地形导航就是立体小地图,弹道计算会提示子弹弹道,在无后坐力功能失效时会发挥重大作用,可以指导玩家压枪。