“朱导!”
刚一进门,路知遥就看到了正在自己工位上认真工作的朱小策导演。
朱小策正在聚精会神地思考着剧本的问题,听到路知遥的声音吓了一跳,光速把电脑桌面上的文档给隐藏起来了。
路知遥愣了一下,还没反应过来,朱小策已经满面堆笑地起身迎了过来。
“这么快就到了?我还以为怎么也得再有一个小时呢。”朱小策用微笑掩盖自己的尴尬,招呼人去倒水。
路知遥点点头:“嗯,我都没去酒店,先来这边了。我这不是对新电影很期待嘛,想着先过来跟朱导你聊一聊、看看剧本,回酒店之后就能揣摩一下角色,背背台词什么的。”
朱小策轻咳两声:“这个……我不是说了嘛,剧本还差一点点。”
路知遥不以为意:“没事啊,有多少看多少就行。”
朱小策有点尴尬,快速开动脑筋:“其实吧……剧本还不能给你看。”
路知遥愣了一下:“啊?为什么?”
朱小策说道:“因为这次我们要采用一种新的拍摄方式。每一段的剧本都分开给,这样就可以避免剧透对你造成的干扰。”
路知遥觉得有些惊奇:“是吗?那听起来还挺专业,似乎米国有些大片就是这么做的。”
“也不错。”
“那,朱导你先把第一幕的剧本给我看看?”
朱小策一时有些无语。
感觉自己就像是撒谎说作业没写完的小学生,结果老师一个劲地说:“没写完没事,写了多少我先拿上来看看”。
实际上一个字都还没写啊!
不过好在朱导也是经过大风大浪的人了,这点小场面完全能hold住。
等路知遥喝了口茶水之后,朱小策一本正经地说道:“是这样的,在看剧本之前呢,我为你准备了另一种方式去揣摩主角的心理。”
“来,你把这个带上。”
朱小策给路知遥搬来一台高配游戏本。
路知遥有些茫然:“?”
朱小策解释道:“这里面装着《星海2》,你接下来的任务就是,在酒店里不要出门,一日三餐就点外卖,然后一直打《星海2》。”
“就打战役就行,输赢都无所谓,但有个要求,就是要努力地把这游戏里的每个小兵,都想象成一个真实的生命。”
“先打三天,努力揣摩揣摩,如果有感悟的话,不管是靠谱还是不靠谱,你全都记下来给我看。”
路知遥迷茫地接过游戏本:“可是,剧本……”
朱小策面色严肃:“还不能看剧本,看了剧本这体验就不准了,明白吗?你信我,就按我说的来。”
路知遥感觉这事稍微有点蹊跷,但既然朱导这么肯定,那就先试试吧。
可能是这次要表演的角色要求很高,只有通过这种方式才能更好地理解角色呢?
路知遥也没想太多,抱着很沉的游戏本,打算回酒店休息休息,然后按照朱小策导演的要求好好揣摩一下角色。
“对了,朱导,我要演的角色是什么身份?大概往哪个方向努力呢?”
“我得知道这些,才更好揣摩角色的心理吧?”
朱小策想了想,似乎也对:“嗯……你这次要演的是一名心态素质过硬的太空战士。”
“尽可能不要有任何的情绪波动,也不要有多余的表情。”
“不论发生任何事情,你的心跳都应该没有大幅的波动才可以。”
路知遥愣了。
“啊?”
“不要有太多的表情?”
“那我这演技用不上了啊?”
朱小策拍了拍路知遥的肩膀:“这才更需要你的演技啊!”
“好好揣摩一下角色,想想怎么能在没有表情的前提下展现出精湛的演技吧!”
“相信你一定可以的!”
路知遥:“……”
看了看一本真经的朱导,又看了看手中沉甸甸的游戏本,路知遥突然有一种上当受骗的感觉。
……
与此同时,摸鱼网咖汉东大学店。
裴谦正在一边喝着咖啡,一边刷网页。
《奋斗》的热度已经有所下降,但销量却完全没有下降的趋势。
裴谦看着网络上玩家们对《奋斗》的各种彩虹屁,默默地一声叹息。
本来是想看看玩家们到底喜欢这游戏哪一点,以后的游戏尽量避免,结果发现玩家们似乎哪都喜欢。
看了也白看。
这就很僵硬了。
“算了,还是踏踏实实跟着指路冥灯何老师吧,这些玩家们指望不上。”
裴谦刚打算关掉网页,突然看到一条玩家评论,眼前一亮。
“哎,不知道为什么,看着《奋斗》如此成功,我感觉有点悲哀。”
“国内有这么多家游戏公司,做网游的有多少,做单机的又有多少?”
“只能花得起小钱做单机的公司有多少,敢花、肯花、能花大钱做单机的公司又有多少?”
“真正能把单机做好、做成了的公司又有多少?”
“想来想去,一直在踏踏实实、摆正心态、认真做单机,而且使劲往里投钱的,寥寥无几啊。”
“虽然《奋斗》如此成功是件好事,但我们就只有这一根独苗,还有很多做单机游戏的公司,做独立游戏的制作人,项目无声无息地就黄了,甚至都不会有人知道。”
“有腾达,是国产单机游戏的幸运;但只有腾达,那就是国产单机游戏的悲哀了。”
看到这条评论,裴谦莫名地想起了之前邱鸿的那番话。
这个世界的国产单机游戏发展环境,在裴谦看来已经不错了,但仍旧是问题重重。
对于没有积累的国内厂商来说,大型单机游戏比网络游戏的投入更大,失败概率更高,这是客观事实。
所以,国内厂商都不愿意做单机,因为费力不讨好。
但这样一来更不可能有积累,这就陷入了一个死循环。
腾达做单机游戏,确实是一直成功。
但其他公司做单机游戏,失败概率可是很高的!
裴谦突然想到一个好主意。
既然国内单机游戏这么容易赔,那我去投资这些失败项目,然后不干涉他们的设计,让他们自由失败,这不就能亏钱了吗?
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第681章 邱鸿是最佳人选(求月票!)
在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。
有三方面的教训,必须得吸取。
首先是跟阮光建合作的教训。
跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。
很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。
裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属性。
按理说,当时自己找的是没什么名气的小画师,这能遇到隐藏大牛的概率应该是微乎其微吧?
结果还就是碰上了!
你说这找谁说理去。
所以裴谦觉得,一定得广撒网。
这次如果只集中资金投资那么一两家小公司,那多半又要重蹈覆辙,所以一定得广泛地投资。
样本越多,概率越准,运气的影响就能降到最低。
其次是收购觞洋游戏的教训。
裴谦回忆了一下,刚刚收购觞洋游戏的时候,其实一切都好,坏事就坏事在自己没忍住,想让觞洋游戏再多赔点,让他们改掉了游戏的氪金付费模式。
结果《热血战歌》变良心了,树立起了良好的口碑,重制+端游改手游之后,突然就火了。
所以,这次裴谦觉得自己绝对不能去改变这些公司原本的运作模式,甚至连看都不能看。
因为有些时候往往是因为裴总这么一观察,事情就会起变化。
虽然“观察者效应”广泛地存在于生活的方方面面,但裴谦发现在自己身上尤为突出,必须得想办法避免。
最后是圆梦创投投资的教训。
圆梦创投到现在为止已经投了ioi、共享电话亭、学霸快来、全自动抬杠机等等,全都获得了成功。
这些项目成功的原因各异,但裴谦思考了一下觉得,一个很重要的原因在于“关注度”。
因为太想赔了,所以裴谦在选择项目的时候往往选择那种特别离谱的,比如共享电话亭、全自动抬杠机。
但是这种项目,正是因为它太离谱了,反而很容易产生话题性,获得大量的关注度。
更何况凡是跟腾达沾边的产业,本身就是不缺关注度的。
再加上一点点裴谦的欧皇属性,关注度一旦有了,总会有人去买。