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亏成首富从游戏开始 第464节
    “游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”
    “而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
    “舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追求!”
    “就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
    “之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
    “这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”
    “而《be quiet》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的**,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
    “至于为什么两款游戏的具体做法不同……”
    “这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《be quiet》是一款网络游戏。”
    “如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”
    “而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”
    乔梁越发确定,自己已经明白了裴总的真意!
    道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找一些素材。
    而且,现在披露这一切,似乎还有些为时过早。
    一方面,他尚未把《be quiet》复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。
    乔梁考虑之后决定,这几天继续肝这款游戏,收集素材。
    等到下周,他会在《封神之作》上更新一期视频,好好谈一谈《be quiet》这款不走寻常路的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的arg游戏到底有何种深意!
    相信到时候,很多玩家对于这款游戏存在的困扰、对裴总存在的误解,都将会迎刃而解!
    ……
    ……
    3月14日,周一。
    常友在办公室里来回踱步,非常焦虑。
    otto科技官网上的手机详情页,那个按钮已经从“预订”变成了“购买”。
    手机不用抢了,似乎是一件好事,但对于常友来说却并非如此。
    因为这也意味着手机有点卖不动了!
    卖手机收到的钱,已经全都拿来重新备货了,现在otto科技简直可以用一贫如洗四个字来形容。
    如果是别的公司,肯定不能这么干。
    常友深知,otto科技现在是背靠大树好乘凉,有裴总在背后兜底,才敢这么备货。
    但也正因为如此,常友才更觉得愧对裴总。
    这一万多台手机,可怎么卖出去啊!
    偏偏裴总又特意叮嘱,让常友管好备货就可以了,其他的都不要管,既不能主动地考虑营销,也不能把手机降价。
    以至于常友现在只能在座位上干着急。
    他甚至不敢到网上去看评论,一向有“常大嘴”之称的他原本心理素质极佳,现在却因为背负着裴总的信任,而很难承受那些冷嘲热讽。
    常友正在房间里不安地踱步,手机响了。
    拿起来一看,是胡显斌打来的。
    常友的双眼瞬间放光,赶忙接了起来。
    “常总,gog手游版准备明天正式上线,我们之前不是谈好了要合作嘛,提醒你一声。”电话里传来胡显斌的声音。
    常友大喜过望:“好的,没问题!我立刻吩咐他们按之前准备好的预案来做!”
    胡显斌又说到:“刚才我也跟觞洋游戏的林总监通了电话,之前他们一直在忙《be quiet》的研发没什么时间,现在应该也已经在《热血战歌》准备好宣传活动了。你可以打个电话问问,凑到明天一起更新。”
    常友赶忙说道:“好的好的,我这就去问!”
    挂了电话,常友直接拨通了林晚的电话,并得到了肯定的答复,觞洋游戏的已经在《热血战歌》游戏中为otto手机准备好了宣传活动。
    常友心里瞬间踏实了不少,同时也涌起了一阵淡淡的感动。
    腾达真是一个温暖的大家庭!
    腾达的核心竞争力是什么?归根到底,还是游戏!
    游戏业务是腾达安身立命的保障,也是其他所有业务的基础。
    常友很清楚,对于裴总来说,摸鱼网咖、逆风物流、otto手机……这些业务都可以亏,但唯独游戏不能亏!
    而这次能够争取到腾达游戏部门的新游戏gog为自家手机开发专属的高帧率模式,对于常友来说简直就是吃了一颗定心丸。
    常友立刻通知手下人,把之前准备好的宣传物料,全都给换上去!
    比如在otto e1手机的商品详情页上增加一个很大的版面:腾达新游戏《神之荣耀》gog指定手机,专属深度优化及超高帧率模式,带给您前所未有、酣畅淋漓的游戏体验!
    这些宣传物料是一早就已经准备好的,但之前不能拿出来。
    因为gog还没有研发完成,不能泄露这些信息。
    但是现在,终于可以拿出来用了!
    事实上,现在gog的端游版也仍旧在研发和测试之中,但李雅达在去旅游之前就已经定下来了,gog手游版要先上。
    目前手游版和端游版的功能并没有完全同步,手游版的内容稍少一些,可以提前一周上线。
    同时,先做手游版也可以很好地避开ioi目前在端游领域的强势地位。
    常友本来还期待着林晚那边能不能把《be quiet》也给做成手游,但林晚说研发时间实在不够了,而且《be quiet》的操作模式改成手游的难度较高,所以只能暂且作罢。
    常友甚至希望把《海上堡垒》这些成功游戏也统统搬到手游平台,但同样因为腾达游戏和觞洋游戏都腾不出人手而作罢。
    不过常友也不着急,反正都是腾达的游戏,早改晚改,沾光的都是自己。
    现在虽然只有《热血战歌》和gog能提供专属优化和高帧率模式,也已经够了。
    因为一些历史遗留问题,《热血战歌》中仍旧有大量隐藏土豪,他们平时的购买力是被极度压抑的,因为这游戏有钱也很难花出去。
    如果在游戏中为otto手机打个广告的话,绝对会有人感兴趣!
    全都安排好了之后,常友不慌了。
    他似乎有点明白了,为什么裴总一直跟他强调不要自己去做营销,也不要降价,反而要抓紧时间疯狂备货。
    因为很快,otto手机就会迎来一次销量的爆发期!
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    第453章 裴总真的很严格
    3月15日,周二。
    下午3点。
    裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。
    吃过午饭后来到公司,首先察看了一下《be quiet》的销量。
    这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在掐关于前置挑战的事情。
    至于这游戏的评分,目前在tpdb网站上是8.5分,不算低,但也不算很高。
    因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以目前还没有一个人能真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法那么快地发酵。
    至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
    看起来似乎一切都好。
    裴谦看了看日历,这一周至关重要。
    因为在这一周大部分项目都要出成果了,是赚还是亏,在此一举!
    裴谦盘算着这些项目,突然意识到自己最近似乎遗漏了什么。
    gog那边,不知道研发得怎么样了。
    话说回来,gog这款游戏的研发时间竟然这么长,这非常出乎裴谦的意料之外。
    他本来只是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就达成目标了。
    结果,gog的研发效率太低,一直拖到现在似乎还没有正式上线。
    不过裴谦也没多想,因为腾达游戏这边的开发环境确实挺艰苦的……
    一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双双被安排旅游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
    想到这里,裴谦不由得对腾达游戏的处境产生了一丝同情。
    “要不,过去慰问一下?”
    “毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而且研发进度拖得这么慢,深得我心。”
    裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。
    对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。
    但问题在于,工期这个事情很难控制得那么完美。
    不管是开发游戏还是做其他的项目,因为一些突发状况延期都是常态,如期完成才是比较少见的情况。
    所以,裴谦对这些项目都得打出提前量,把截止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
    但这样一来,就又会产生新的问题,就是万一某个项目如期完成,甚至是提早完成了呢?
    那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下拖也找不到什么太好的理由。
    《be quiet》就属于完成过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。
    目前看起来,补救得挺成功的。
    而gog项目显然属于完成比较慢的,更符合裴谦最开始的期待。