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亏成首富从游戏开始 第380节
    当然,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持了这么久,否则她可能刚一进去就打退堂鼓了。
    根据众人的观察,这种反应并不是个例。
    大部分游客买了票之后,在排队等候区刚刚看完了渲染气氛的短片就被吓得不轻,刚进门没多久就顶不住了。
    陈康拓和郝琼一致认为,这很可惜。
    费尽心血做了这么恐怖的一个鬼屋,却在进门之前劝退了一多半的游客,未免太浪费了。
    俗话说,猪得养肥了再杀。
    就像游戏一样,做了一款受苦的游戏,有人在第一关就被劝退,这是正常的,但是如果一多半的人都在第一关就被劝退,那只能说难度设置有问题。
    难度应该是循序渐进的,就算让玩家们受苦,也要掌握好度,不能真的把他们给虐跑了。
    如果自家鬼屋也无脑照搬“雾山”精神病院的这个套路,那只会有一个结果,就是无人问津。
    因为“雾山”精神病院作为全世界最恐怖的鬼屋,名声已经打出去了,客流量有保证。
    而自家的鬼屋建在京州城郊,本身就没什么名气,暂时也不可能吸引全世界的游客来玩,如果门槛太高,肯定收不回成本。
    所以,每一个游客都很重要。
    陈康拓和郝琼各自想出了一些解决办法。
    郝琼的方案是,卖可以多次进入的票,同时把初期的恐怖程度刻意调低。
    在初期的流程安排一些比较好玩,但恐怖程度不那么高的环节,先想办法把游客给留下来。
    同时,每张票都可以多次进入,票价可以定高一些,这样就相当于给游客一定的缓冲时间,可以平复一下心情之后,再进入挑战。
    郝琼他们在米国就是这么做的,事实上,第一次非常恐怖,根本不记得自己玩了什么,整个人都处于完全懵逼的状态。
    但之后再进,有了一定的心理预期之后,鬼屋才变得有意思起来。
    但是正常游客,不可能再排一次队、再掏一次门票钱,第二次遭罪,自然也就体会不到这种感觉。
    所以,郝琼认为可以直接把门票设置成多次进入的。
    这样一来,哪怕一些游客被暂时吓退,由于门票还允许再次进入,那么隔了一段时间,他的心态平复了,就会来玩第二次。
    这样一来,就可以收获一批回头客。
    而陈康拓的方案是,把鬼屋设计为一个环状的路线,正中央是安全屋。
    每个小阶段通过之后,玩家都可以进入安全屋休息,用于调整自己的情绪。
    像“雾山”精神病院那样,一口气在鬼屋里逛一个多小时,大部分人都是顶不住的,这也就意味这大部分人不可能浏览完这个鬼屋的全程。
    这可以说是一种严重的资源浪费。
    所以,陈康拓觉得可以采用一些游戏中的做法来解决这个问题。
    很多恐怖游戏中都有“存档点”、“安全屋”之类的设定,就是为了让玩家一直高度紧绷的精神能够获得休息,缓解一下紧张情绪之后,再继续推进之后的流程。
    所以,陈康拓觉得可以把安全屋的机制加入到鬼屋中,让玩家可以在游玩过程中不断调整心态,不要被轻易吓退。
    两个人的方案虽然各异,但并不冲突,完全可以共存。
    郝琼看完了陈康拓的方案,稍显担忧:“这样安排,会不会让我们的鬼屋很快就被通关?如果游客能够一次就通关,肯定就不会再来第二次了吧?”
    陈康拓摇了摇头:“我觉得,鬼屋的终极目的并不是要把游客吓得无法通关。如果游客在第一关就被吓退了,你之后的流程做得再好、再恐怖,又有什么意义?”
    “让游客能够玩完全程,自然有很多机会对他们造成惊吓。”
    “事实上,不管游客有没有玩完鬼屋的全程,他们大概率是不会在进入同一个鬼屋了。”
    “如果大部分游客都在刚开始就被吓退了,那他们对鬼屋的评价肯定不会很高,不利于打出口碑。其他新游客看到评价,说这鬼屋一开头就把人吓跑了,多半也会被劝退。”
    “既然如此,想办法让游客能多玩一会儿,循序渐进,给他们留下一些深刻印象和念想,更有利于我们打出口碑、拉拢新游客。”
    郝琼想了想,点点头:“嗯,是这么个道理。”
    “那我们接下来,是应该先跟裴总汇报一下进度,还是先出各个项目的详细方案?”
    陈康拓说道:“全部的详细方案,肯定没办法一下子全都出来。第一个和第三个项目,都属于比较难设计的项目,占用场地大、玩法复杂,需要从长计议。”
    “对于这两个大项目,我们先大致留出场地,一边招人,一边慢慢搞。”
    “第二个项目,是由许多个小项目组成的,相对简单、好做一些,我们先把第二个项目给大致敲定。然后把整份方案给裴总看一看。”
    “裴总点头之后,我们就可以开工了,第二个项目建设过程中,我们再慢慢考虑第一个和第三个项目。”
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    第377章 好像没什么可以“点拨”的余地
    1月6日,周四。
    自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。
    为什么,马洋这个混子都可以心无旁骛地复习,而我却完全看不下去……
    已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。
    裴谦已经给自己立下了要靠自己的力量及格的flag,然而真的实践起来却发现,好像有点难。
    他本来想把马洋一起喊来自习室,获得一点点学习的氛围。
    然而马洋确实找到了学习的氛围,复习得非常起劲,裴谦却兴致全无。
    在自习室里坐着,简直就是度日如年。
    突然,裴谦的手机一震,收到一条信息。
    “裴总,鬼屋已经有了初步的方案,您什么时候方便?我想汇报一下。”
    裴谦看着这条陈康拓发来的信息,一声叹息。
    哎,这真不是我不想学习。
    工作繁忙啊。
    这应该叫什么?
    树欲静而风不止,裴总欲学习而员工不让。
    没办法没办法。
    他看了看表,现在是上午10点半,于是回复道:“11点到我办公室。”
    ……
    ……
    此时,陈康拓已经到了神华豪景。
    他已经跑了一趟16层,发现裴总不在,所以才发了这条信息。
    既然跟裴总约好了11点,那现在也没什么事情做,所以陈康拓打算到17层串个门,看看李雅达和包旭他们怎么样了。
    来到17层,陈康拓发现这边的工作热情相当高涨,所有人都很忙碌。
    看到陈康拓来了,不少人跟他打招呼。
    和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了gog的开发情况。
    毕竟陈康拓之前也是负责这游戏的成员之一。
    李雅达说道:“进度还算顺利。”
    “之前圆梦创投那边提了很多的修改意见,我们只改了一小部分,但效果出乎意料地不错。”
    “从摸鱼网咖的玩家反馈来看,大部分玩家对这种更容易上手的‘简易’游戏模式更加欢迎。”
    “所以,最近在忙着把剩下的内容也全都陆续修改掉。”
    “可惜的是圆梦创投那边很快也会有新任务了,所以没办法再试玩游戏、提出更多修改建议。”
    “不过,贺得胜说他差不多已经把能想到的建议都已经提完了。”
    “接下来这段时间,我们的主要任务就是继续按照这些建议修改游戏的基础玩法、制作更多角色、调整游戏平衡性。”
    “新招聘的这批人天赋都不错,制作游戏上手很快,整个项目的开发效率明显提升了不少。”
    陈康拓跟腾达游戏部门的众人闲聊了一阵,看了看时间,往楼下走去,准备向裴总汇报。
    ……
    ……
    办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。
    鬼屋的名字定为“惊悸旅舍”。
    按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。
    首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。
    其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。
    最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。
    仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。
    虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。
    可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。
    裴谦继续往下看。
    惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。
    而第二个项目作为过度项目,倒是已经写了一些具体的方案。
    目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。
    这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。
    裴谦依次看过这些小项目。
    第一个小项目:浴室。