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亏成首富从游戏开始 第57节
    雇佣兵丧尸的腰际有一把手枪,主角将手枪拔出,一枪爆头!
    画面模仿了因失血较多而逐渐模糊的视野效果,所以陈沙并没有看到丧尸被爆头的细节,但这种模糊的视野加上主角的配音却更能凸显出这种紧张的气氛!
    陈沙被吓得不轻。
    坑爹呢这是!
    说好的是fps游戏,结果整得跟恐怖游戏一样,吓死人啊!
    其实这两次的战斗都相当于是过场而已,只要有手,晃一晃鼠标就能过,但陈沙还是吓出一身冷汗。
    主要是第一个啃大腿的丧尸和第二个开门杀的丧尸都是在他完全没有任何心理准备的情况下出现的,所以惊吓的效果特别明显!
    接下来进入了一段常规的教学模式。
    系统开始介绍如何用手枪瞄准、开枪、换弹夹,以及下蹲等常规操作模式。
    操作模式和其他的pfs游戏基本上没有区别,陈沙很快上手。
    而在剧情上,主角在这个房间的橱柜中找到了医疗箱,给自己腹部和右腿的伤口缠上了绷带。
    同时,他也在这个房间的一具尸体上找到了门禁卡。
    给自己简单治疗、包扎之后,剧情模式的游戏才算是正式开始了。
    最开始遇到的是一些较弱的丧尸,移动不算快,打头基本上是一枪一个。
    但,初期主角的子弹数量极少,而且丧尸总是在一些莫名其妙的地方突然出现,一不留神就要被咬伤或者被扑倒。
    陈沙的枪法很好,但还是被吓得够呛。
    游戏并没有很直接、很生硬地告诉玩家,主角的身份和目的,但随着前期剧情的推进,陈沙大致也有了合理的猜测。
    主角显然是处于某个秘密基地的内部,这里不知为何爆发了神秘病毒,大批人类被感染成为丧尸。
    而主角不仅被秘密基地的雇佣兵追杀,还被丧尸给咬了。
    虽然主角通过急救箱的绷带包扎伤口止血,但病毒迟早会发作,主角被转化为丧尸只不过是个时间问题。
    这里没有任何的朋友或者同伴,也没有任何与外界联络的设备,主角只能孤身一人在危险的基地中搜索物资,对付丧尸和一些活着的人类雇佣兵,尽一切可能生存下去。
    在这个过程中,玩家会面临多种挑战。
    战斗方面,面临丧尸和雇佣兵时,是完全不同的战斗方式。
    丧尸听力发达,贸然开枪可能让附近的丧尸蜂拥而至,除非玩家有极其精准的枪法,否则被围攻的情况下很可能会翻车。
    而且,即使杀死丧尸,往往也得不到子弹的补充,很快就会陷入弹尽粮绝的境地。
    所以,对付丧尸最好的办法是使用近战武器,依次潜行暗杀。
    而雇佣兵往往三五成群地巡逻,有一个人失踪了,其他人立刻就会警觉,大声提醒其他同伴并全部戒严。
    所以,对付雇佣兵时,暗杀并不是一个好办法,玩家要尽可能地和这些雇佣兵钢枪,速战速决。反正杀死雇佣兵之后都能获得子弹的补充,有时候还能缴获新的枪械。
    当然,在某些情况下玩家也会同时遭遇雇佣兵和丧尸,完全可以引诱丧尸和雇佣兵互相残杀,自己最后出手,渔翁得利。
    有些关卡,玩家可以用特殊道具爽一下,比如特定位置可以用重机枪扫射丧尸群,但大部分时候,玩家必须仔细规划武器和子弹的使用,小心翼翼地求生,每一颗子弹都极为关键。
    游戏中的场景虽然都是千篇一律的基地,但布局还是有一种迷宫的感觉。
    有些门是被堵住的,无法通过,有些需要门禁卡,有些则可以用特殊道具进行破坏……
    而在不断前进的过程中,敌人越来越强,种类越来越多。
    更糟糕的是,主角的精神状态越来越差,具体表现为:屏幕瞬间变模糊,又恢复正常;主角的手抖,准星会自动偏移;走路迟缓,或者没办法走直线……
    终于,陈沙迎来了第一个小boss战。
    第一个小boss是一个强大的变异丧尸,与其他丧尸相比,它的优势在于块头很大,血量大幅提升。
    不过,这毕竟只是第一个小boss,凭借着前面积攒的各种武器,陈沙还是成功解决了它。
    而后,主角精疲力竭地倒在地上,视野逐渐模糊。
    他的体力消耗严重,而且感染的病毒正在侵蚀他的意识。
    最后,主角闭上眼睛,屏幕黑了下去。
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    第64章 没想到剧情竟然这么出彩!
    过了一段时间之后,主角再度醒来。
    他发现自己仍旧处于之前的那个房间中,旁边还躺着变异怪物的尸体。
    但他的健康状态已经恢复了很多,原本感染病毒后的发烧症状也消失了。
    一个小女孩正躲在某个废弃柜台的后面,好奇而又警惕地盯着他。
    主角尝试着用多种语言和小女孩打招呼,发现小女孩仿佛能够听得懂中文,但却无法回应。
    她指了指自己的嘴巴,然后摆了摆手。
    “哦,她不能说话……这是个剧情人物吗?”陈沙有些好奇。
    剧情继续。
    主角站起身来,友善地靠近小女孩,尝试着和她攀谈,发现是小女孩救了自己。
    小女孩向主角展示了一个特殊的针管,那大概是基地中科研人员研制的特殊仪器,可以进行采血和注射。
    主角大致明白了,这个小女孩的血治愈了他感染的病毒,所以他才没有变成丧尸!
    小女孩带着主角来到附近的一个实验室。
    这里一片狼藉,似乎爆发过激烈的冲突,空气中弥漫着一股刺鼻的味道,主角从旁边的士兵尸体上拿了防毒面具戴上才敢进入。
    从遗留的文件和现场的状态,主角推断出了事情的来龙去脉。
    这个小女孩体内含有对病毒的抗体,她的血液就是病毒的解药。
    病毒在基地中爆发之后,为了能够转移小女孩,一个雇佣兵小队受命前来将小女孩带走。
    然而过程中,他们遭到丧尸的袭击,激烈战斗中雇佣兵小队释放特殊的毒气杀死丧尸,然而丧尸的数量太多,整个小队还是全军覆没。
    然而原本的这些丧尸和变成丧尸的小队成员也未能存活下来,死于毒气。
    设备损坏、失效,小女孩逃了出来。
    她的身上有抗体,可以不受生化病毒和生化毒气的影响,而且她的血还可以治愈感染者。
    只不过采血需要特殊的采血仪器,也就是小女孩之前拿的那种特殊的针管,使用一次之后就会报废。
    就这样,主角带着小女孩,开始继续找寻这个基地的出口。
    在这个过程中,陈沙开始面临更多的挑战。
    地图开始变得更加复杂,有时候还需要进行一些简单的解谜才能继续前进。
    怪物的难度不断提升,丧尸中出现了一些拥有变异能力的丧尸,比如速度特别快、血量特别厚、可以变得半透明的丧尸等等;雇佣兵的武器越来越精良,人数也越来越多。
    陈沙除了要和这些敌人进行战斗之外,也要在地图中搜集许多资源,精打细算,才不会陷入弹尽粮绝的窘境。
    除了要搜刮弹药、医疗药品之外,主角还要搜集针管。
    小女孩的血并不能帮主角永久免疫丧尸病毒,当主角被丧尸咬伤之后,会再次感染病毒,依旧需要让小女孩输血。
    如果没有针管,小女孩就无法为主角输血。
    而且,小女孩的作用还不止这些。
    她虽然没有什么战斗能力,但却可以帮上很多忙。
    比如,因为小女孩身形矮小、行动敏捷,且对毒气和病毒免疫,所以一些特定的解谜关卡,需要主角和小女孩配合才能通过;
    小女孩的血液有解除感染状态、恢复健康值的作用;
    在非战斗状态中,小女孩会帮玩家找到隐藏在场景中的一些可收集道具;
    小女孩对附近的丧尸有本能的感知,如果走着走着小女孩突然找地方躲了起来,就意味着马上要爆发战斗了……
    在战斗中,陈沙感觉自己的情绪也被这个小女孩给牵动了。
    和小女孩配合破解掉一个机关,会感到非常骄傲;
    看到小女孩被丧尸围攻,会非常焦急,恨不得立刻赶过去;
    看到小女孩因为采血而变得精神萎靡,会非常心疼,暗骂自己为什么这么笨,如果在战斗中不受伤的话就好了……
    ……
    不知不觉,陈沙沉迷了。
    严格来说,《海上堡垒》的各方面,不管是游戏的品质(包括画面、模型、动作、细节等),还是剧情的丰富程度,和国外的一些3a大作相比都有不小的差距。
    但陈沙依旧沉迷了,因为他感受到了这游戏和国外3a大作的不同。
    主角是国人的身份,是一个潜入跨国组织秘密基地中调查真相的国人特种兵,虽然他会多国语言,但在休息的时候,经常用中文自言自语,或者用中文对小女孩说话,让陈沙很有代入感!
    一个国人自己的主角,本身就是非常讨喜的。
    更何况平心而论,这游戏作为一款国产游戏,竟然能把剧情模式给做到了优秀的程度,这本身就是一件非常不可思议的事情!
    要知道,剧情模式可是连《反恐计划》和《弹痕》这种游戏都不敢碰的!
    《海上堡垒》的剧情模式和一些超经典的国外3a大作相比可能稍有欠缺(毕竟条件有限),但也差不到哪去。
    如果是跟国内游戏相比,那简直就是超水平发挥,满分中的满分!
    难得的是,《海上堡垒》的剧情模式虽然不复杂,但麻雀虽小、五脏俱全!
    关卡设计合理、怪物和枪械种类多样、关卡难度设置适中。
    最出彩的点在于这个小女孩的设计,可以说是完全盘活了整个剧情模式!
    如果去掉这个小女孩,这根本称不上是剧情模式,顶多算是一个“无尽模式”,反正就是闯关、打丧尸、打雇佣兵而已,哪有什么剧情?
    可加上这个小女孩之后,剧情模式好像完全被盘活了!
    原本枯燥无味的突突突,就好像有了灵魂一样,因为玩家将真实的情感投入了进去!