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亏成首富从游戏开始 第53节
    虽说加班会有加班费,但相对而言,还是一个悠闲惬意的假期吸引力更大。
    周一,许多人还沉浸在这种快乐中。
    而黄思博并没有盲目乐观,他的表情有些严肃。
    “你也注意到《海上堡垒》的数据了吧?”黄思博来到包旭工位旁边,发现包旭也在关注着《海上堡垒》的后台数据。
    简而言之,惨!
    这游戏是周五提审,周六晚上通过审核,结果周日一天过去了,下载量才仅仅几百而已。
    太少太少!
    fps游戏可不同于其他游戏,它可以看成是竞技类网游,人数足够多才能玩得起来。
    fps游戏的基础玩法就是玩家对战,结果一共才几百下载量,活跃玩家才那么几十个人,这还对战个毛线啊?别说匹配到势均力敌的对手了,能不能匹配到活人都不好说!
    总不能让玩家们全都去打电脑吧?那不像话。
    当然,《海上堡垒》不同于《弹痕》等其他fps游戏的一点在于,它有剧情模式,可以当成单机游戏来玩。
    但,剧情模式毕竟没办法支撑足够长的游戏时间,玩家很快就会腻了。
    更何况,喜欢玩《反恐计划》的玩家们,大部分都更偏爱对战模式,对剧情模式不怎么感冒。
    总而言之,情况相当不乐观!
    这几百的下载量,还是《海上堡垒》免费下载的前提下达成的,如果《海上堡垒》按照单机游戏的标准来定价,少说也得定个三十块或者五十块,那下载量估计还要继续暴跌。
    至于为什么《海上堡垒》定成了免费游戏……
    是因为裴谦吸取了《鬼将》的教训。
    《鬼将》因其非常良心的特点,导致用户群体急剧膨胀,每个月都有数十万的新增活跃玩家!
    而每个新增的活跃玩家都为裴谦带来了10块钱的收入,这让裴谦措手不及……
    原本这10块钱的定价只不过是一个门槛,是为了卡住那些免费玩家,却没想到作茧自缚,反而达成了薄利多销的效果……
    所以,裴谦痛定思痛,最终将《海上堡垒》的定价策略完全反了过来。
    游戏完全免费,这样即使出现一些意外,游戏有了一定的下载量,裴谦也无法从这些普通玩家身上得到一分钱!
    而888的史诗武器门槛足够高,一方面招来骂声、破坏了《海上堡垒》的口碑、劝退了一般玩家,另一方面又让绝大多数玩家都消费不起。
    至于为什么不做成完全免费……
    难道裴谦不想么?
    关键是系统不让啊!
    如果游戏本身免费,且游戏内又没有任何的内购服务或广告业务,这本身就是不合理的,等于是裴谦自己贴钱生产了一款商品,结果却全都白送。
    这种明显是钻空子、恶意亏损的行为,是系统明令禁止的。
    否则裴谦亏钱就太简单了,只要原价购买一批商品,然后贱价卖出去,想亏多少亏多少。
    系统才不会留下这么明显的空子给裴谦来钻。
    所以,裴谦必须为游戏设计好盈利模式,不管是按份卖销量,还是在游戏中加入内购,都必须保证有盈利点,才不会被系统警告。
    总之,到目前为止,《海上堡垒》的状况尚在裴谦的掌握之中。
    裴谦为《海上堡垒》设置了三道防线。
    第一道,没有前期宣传,游戏无人问津。
    第二道,游戏定价策略大失败,888的史诗武器败坏路人缘,造成《海上堡垒》口碑崩盘。
    第三道,有《弹痕》这个优秀的竞品游戏对《海上堡垒》全面打压。
    现在,第一道防线发挥了作用。
    而黄思博和包旭,也正在为此而发愁。
    这两个人也在关注着《海上堡垒》的表现,这毕竟是他们忙活了许久的心血之作,而且这款游戏还寄托着裴总的重托。
    游戏砸了,那岂不是辜负了裴总的信任?
    绝对不行!
    黄思博有些犹豫,似乎不知道接下来的话该说还是不该说。
    不过,犹豫再三之后,他还是开口了。
    “包哥,你说,裴总是不是压根就没有宣传《海上堡垒》啊,再怎么说,这下载量数据也不该这么惨吧?”
    虽然这么说,对裴总有点不敬,但从各方面来看,就是这么回事……
    这年头,国内游戏能否成功,有很大的因素在于营销和渠道。
    很多垃圾游戏凭借着洗脑式的营销,也都骗进来一大批玩家。
    当然,至于骗进来了玩家能不能留住,那就是另外一回事了。
    但至少,再垃圾的游戏,只要宣传得当,肯烧钱推广,总不至于无人问津。
    都上线一天了才几百个下载,这根本不合理!
    包旭看了看黄思博:“黄哥,不要质疑裴总。能想出用微博营销推广《鬼将》的裴总可是这方面的大师,怎么可能不知道宣传推广的重要性?”
    黄思博挠了挠头。
    道理是这样没错。
    但《海上堡垒》现在这个半死不活的尿性,明显就是没有任何的推广啊……
    黄思博还特意去搜了一下,《海上堡垒》根本没有上其他任何的游戏平台,也没打广告,也没用其他的方式进行推广。
    总不能裴总在默默憋大招吧?
    似乎是看出了黄思博的疑惑,包旭说道:“我觉得完全信任裴总就好,裴总没交代我们操心宣传的事情,我们就不要操心了。”
    “嗯,你说得对。”黄思博想了想,也是这么回事。
    裴总是什么样的天才人物,轮得到我来担心么?
    所以,黄思博转身离开了。
    然而过了十分钟,黄思博又回来了。
    “这次不是推广游戏的事情。”黄思博解释道,“是后续版本修改的事情。”
    “哦?黄哥你说。”包旭点头道。
    黄思博稍微顿了顿:“是这样的。《海上堡垒》的正式版本已经研发完成了,而按照一般的研发流程,现在我们应该准备制定下一版本的开发计划了。”
    “嗯嗯,所以?”包旭似懂非懂。
    目前,他对游戏开发的流程还处于一知半解的状态,反正黄思博怎么安排,他就怎么配合。
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    第59章 应该找几个小白鼠
    一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,甚至两个版本。
    比如玩家们玩的版本是1.01,那么测试服应该已经在测试1.02的游戏内容,开发组应该正在开发1.03的游戏内容,而1.04的开发计划已经提上了日程。
    当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
    但即使是版本更新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
    游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干了吗?
    所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。
    总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重的工作失误了。
    包旭对此毫无意见,举双手赞成。
    “但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
    新版本无非是两个部分,一是修复,二是改进。
    一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
    但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!
    至于开发新内容……
    说实话,现在内容已经够多了。
    有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。
    暂时没什么可加的新内容啊!
    在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的?
    包旭也有点蛋疼,这事超出了他的能力范畴之外。
    打游戏,包旭在行。
    但对于游戏本身的规划,包旭就完全不行了。
    “这我也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎么办?”包旭问道。
    黄思博考虑了一下:“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和建议。”
    “包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”
    包旭并不在意,反而点点头,觉得黄思博说得很有道理。
    之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭一个人大包大揽。
    包旭觉得哪把枪的弹道要改、哪个动作的手感不好,黄思博就安排设计组立刻改掉。
    但,包旭毕竟只是一个人,他再厉害,也只能代表他个人而已。
    游戏面向的是数以十万计的玩家,谁敢保证自己的口味就一定能代表大多数玩家的口味?
    所以,黄思博觉得,还是得找一批玩家来体验游戏。