而且,强制加班996还没加班费!
这就是国内一流的游戏公司???
跟腾达比差远了啊!
这种感觉,就好像是结婚多年之后遇到初恋,结果发现她已经身材走样变成了黄脸婆。
再看自家老婆,怎么这么好看呢?!
果然,裴总就是天底下最好的老板,没有之一!
还是别想那些有的没的了,这一辈子就抱住裴总大腿,为他赴汤蹈火就好了!
……
周暮岩一顿尬吹,自己也感觉稍显尴尬,主要对方的表情一看就很敷衍,这让他也没什么心情继续吹了。
“那我们继续吧,已经安排好了经验交流分享会,大家这边请。”
众人来到天火工作室的一个内部的大会议室。
今天的行程全都是辛助理和这边的工作人员敲定的,内容包括参观公司以及经验交流分享。
辛助理是按照一般公司交流的流程来安排的,毕竟大老远来一趟,总不能在外边看看办公楼就走了,那不像话。
既然是交流、学习,那肯定是要互相之间交流一下成功经验,这趟才不白来。
腾达这边一共是二十多个人,而天火工作室这边也是安排了二十多个员工前来陪同,双方也安排了专人上台进行经验分享。
第一个上台的是之前来接待的孙希,他是天火工作室内部一个大型mmorpg项目的核心设计师。
孙希首先向远道而来的裴总一行人表示热烈欢迎,众人纷纷鼓掌,气氛相当热烈。
而后,孙希开始介绍自己目前负责的这款mmorpg的成功经验。
裴谦拿着小本子,认真听着,频频点头,手上的笔在小本子上不断写写画画。
不一会儿,一只乌龟就画出来了。
又过了一会儿,上面又多了一只老鼠,一只鸭子……
完全听不懂啊!
关键裴谦还坐在第一排,不能睡觉。
孙希讲得其实不算深奥,黄思博他们都能听懂,但他讲的内容里夹杂了许多的专业术语,各种英文简称,裴谦就只能通过他的表情和动作大致猜到这款游戏很牛逼,但到底牛逼到一个什么程度,就完全搞不懂了。
很快,孙希讲完了,昏昏欲睡的裴谦不由得精神一震,带头鼓掌。
接下来,到腾达这边了。
来而不往非礼也,对面分享了成功经验,腾达这边自然也要分享。
腾达这边派出的是黄思博,去讲解《鬼将》的成功经验,《海上堡垒》都还没做完,也不确定能不能成,当然不适合拿出来讲。
其实严格来说,应该裴谦来分享成功经验,毕竟《鬼将》这游戏完全是他一个人做出来的。
但是裴谦果断拒绝了这个提议,第一,他不想上台,第二,他自己也说不清楚《鬼将》到底是怎么成功的……
所以在辛助理告诉裴谦这个行程安排之后,裴谦光速把这个任务甩给了黄思博,让他随便上去讲讲就完事了。
黄思博上台,台下掌声一片。
“首先向大家说明,我并没有参与《鬼将》的制作,这款游戏从头到尾都是裴总一个人完成的。不过,在加入腾达的这段时间,我也潜心研究了《鬼将》这款游戏,自认为还是有一定了解的,也揣摩到了一点点裴总的设计艺术。”
“裴总,如果我在讲的过程中有什么错误,欢迎您及时批评指正。”
“在我看来,《鬼将》这游戏的成功主要有三点原因。”
“第一,精益求精的游戏品质,以及大胆的画风!”
“据我所知,裴总当时直接砸下去一多半的资金用于购置美术资源,而且,他大胆启用新人画师,《鬼将》的史诗水墨油画风格一经推出,即受到玩家们的热烈欢迎,这得益于裴总高瞻远瞩的目光,以及高超的审美水平!”
“裴总成就了《鬼将》,也成就了阮光建这个风格突出的新人画师,可以说是一种双赢……”
“第二,良心的内购!”
“《鬼将》全部消费只有40块钱,和《q萌三国》等卡牌游戏形成了鲜明对比,这种站着挣钱、绝对公平的方式赢得了玩家们的喜爱和尊重,而薄利多销的政策也让游戏的销量、口碑双丰收……”
“第三,别出心裁的推广方式!”
“由于把全部资金都投入了研发,《鬼将》面临着没钱推广的情况!裴总别出心裁地通过微博营销,让《鬼将》在画师圈子里大火起来,并成功地扩散到游戏圈,起到了绝佳的营销传播效果……”
“我认为,这甚至可以作为一个营销传播的经典案例,来反复研究!”
黄思博准备充分,侃侃而谈。
他并没有问过裴谦关于《鬼将》的内幕,但旁敲侧击地打探、从网上找到一些游戏评测、翻一翻阮光建等人的微博,再结合裴总的个性和设计思路……
大概也能把情况还原地七七八八。
讲解的过程中,他时不时地看向裴谦的方向。
裴总面带微笑,频频点头。
果然,我的猜测是对的!
黄思博感到非常骄傲,虽然没有参与《鬼将》的研发,但我能够准确推测出裴总当时的设计意图,这已经是一件相当了不起的事情,这说明我正在逐渐追上裴总的步伐!
而裴谦则是一边点头,一边在心中默默感慨。
说的真好,我怎么不知道我当时是这么想的呢……
台下,孙希和周暮岩等天火工作室的员工,也在认真听着,纷纷记录。
周暮岩不由得感慨,果然,这就叫英雄出少年!
这位裴总虽然年纪轻轻,但胆子可是真大!
把全部资金投入研发,宣传资金一分钱不留,大胆启用新人画师、全新画风,大改传统卡牌手游的盈利模式……
这可不是一般设计师能做出来的事情!
这位是个狠人,他就不怕赔得血本无归?
果然,他很有可能是个富二代,否则不可能冒着这么大的风险,还能淡然处之……
这……就是心态的不同么?传说中的举重若轻,生死如常……
周暮岩不由得疯狂脑补,对裴谦多了几分重视。
很快,黄思博讲完了,台下再度爆发出热烈的掌声!
裴谦感觉到,好像有不少虔诚而敬佩的目光投向了他,让他感觉浑身难受。
绷住!
我现在的人设可是一名勇于创新、良心满满、目光远大的天才设计师……
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第53章 裴总的笑容
紧接着,周暮岩上台了。
这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款fps游戏!
这也是辛助理确定的行程中相当关键的一个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗?
既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!
黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在研发的这款fps游戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超越《反恐计划》!”
“fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”
“所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功mmorpg项目中的道具收费模式移植到《弹痕》中来,以免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!”
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
《海上堡垒》要做砸了!
怎么周暮岩制作的《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!
两款游戏都做了道具收费,但人家《弹痕》有mmorpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在《反恐计划》的老玩家那里,《弹痕》会吃香得多啊!
《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。
可想而知,如果一个《反恐计划》的玩家同时看到了《弹痕》和《海上堡垒》,肯定会选择《弹痕》啊!
那我们这两款游戏撞车,《海上堡垒》岂不是死路一条?
黄思博有点坐不住了,越听,越觉得《海上堡垒》要凉!
怎么办?
他下意识地看了看裴谦。
没想到裴总却一点都不担心,脸上的笑容反而越来越明显了!
这是为什么?
黄思博很费解,为什么看到《弹痕》和《海上堡垒》的设计思路背道而驰,裴总会很高兴?