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我不过是个生活玩家[全息] 第151节
    这才注意到,个子矮小、毫无气势,看着最不突出的4号精英(“黯然销魂”风不甘),手里高举着一个……骷髅头?
    全员附加debuff:沉默!
    足足15秒,释放不出技能,只能狼狈走位避开攻击。
    幸而有护盾抵消伤害,100%加成的防御,让全体硬生生抗下这一波boss爆发。
    2号boss(“见死不救”顾千行)扇子轻舞,全场弥漫起毒雾。
    有南星教给帮里的药师炼就数不尽份量的白虎青龙汤,将中毒debuff压制到最低。
    3号boss被两路夹击的骑兵集火,大家一鼓作气同时放出大招,其威势渐渐变弱;而与此同时,1号boss频频爆seed,1号队伤亡惨重。
    但总体上,比大家预想的好对付多了。
    尤其2号、4号boss,一个只会放毒,一个武技平庸,只有间或几十秒或“沉默”或“混乱”的负面状态,给众人带来些许困扰。
    正当南星想松口气时,战局陡生变故!
    陷入重围的3号boss眼看势弱了,他忽然召唤出8只等级不明的金色巨豹,不但挡去了来自玩家们的大半攻击,巨豹又凶又狠,速度、爆发力无与伦比,横冲直撞,险些冲破3号大阵,四脚飞踏,一瞬踩死十多个人!
    此时,精英boss咻地飞起来,观楼车里数道飞钩飞出,却被他灵活闪避。
    定睛一看,他落在乌泱泱的小怪群里,再也找不着了……“千变万化”!原来指的是boss会变化成别的什么人!
    3号阵的玩家一下子丢失目标,只能憋着一股气,先集中解决对他们造成威胁的巨豹们。
    这时,一直飘来飘去放毒的2号boss,倏地一个起手——
    被杀死近半的小怪们集体复活!
    艹的!
    另外两个精英也在一息间回复5%的生命值。
    眼看情况不妙,南星给buff小队们快速下达多项指令。
    回血,回不上!
    回蓝,被禁止!
    原来是平平无奇的4号boss,出人不意地叠加两个很罕见的debuff:“诡辟”(禁回蓝)、“幽闭”(禁疗)!
    而“凶神恶煞”的1号boss越发凶神恶煞了。
    南星不由得头皮发麻:这叫人怎么打?
    最脆皮的boss打着打着放战宠,人还会逃跑变化;
    1号boss的伤害再叠加下去,怕是能追上世界boss了;
    4号boss不按常理各种debuff,着实让人困扰;
    最无赖的是2号,治疗也就不说了,竟然能群体复活!!
    4个大阵,短短几分钟,损失快1000人,哪怕宗聂及时调动后卫,修补好大阵缺口,可再这样消耗下去,玩家复活的速度怕是追不上死亡的频次了!
    宗聂面不改色,飞快在频道里,告知全体,关于boss的几大特质——
    1号boss的实力之所以不断飞涨,是他将别的怪受到的伤害,转化成自己的攻防;
    看似无解,其实不然。
    短短几波交锋,宗聂迅速找到对方的弱点:玩家在同一秒内爆发的伤害总数值不超过100万,boss就不会爆发大招。
    但数值同样不能低了,30秒累计低于2000万,4号boss就会接连叠加四重debuff,且技能刷新特快;
    更棘手的在于,3号boss一直对角落buff阵虎视眈眈,他的“大磨盘”如果不集火猛攻,强行打断其技能,根本就所向披靡!
    考验总指挥的时候到了,在调动4个大阵六七千号人员时,需得时时计算伤害数值,尤其要控制好众人释放大招的时机,且不同大阵对付的boss能力、属性等等不一样,布局也得越发精细。
    比如,为控制1号boss的伤害,宗聂要求1号阵减少输出,尽量先牵制着boss;
    再从1号阵,抽调少部,到2号阵,当前第一目标是解决能治疗、复活的2号精英;
    4号阵集结弓`弩手,时刻盯紧boss,尽全力打断对方叠加负面状态;
    3号注意保护两角buff阵,提防3号精英偷袭;同时左翼军与后卫留意1号阵的形势,万一1号boss暴走,能以最快速度进行援助。
    南星率领4小队,适时配合释放buff,或是加攻,或是回蓝,算计好buff的不同冷却,将阵型的作用发挥到极致。
    在宗聂的布置下,每秒或累计30秒总伤害数值被巧妙控制住。
    于是,战局一时稳定。
    可惹人糟心的是,2号boss虽攻防不够突出,但也不像3号boss那样脆皮,他的步法飘忽不定,闪避很高,二千多号人一边得控制输出,一边又要尽量造成最大伤害,吭吭哧哧好不容易打掉他5%的血,好家伙,一个回血直接回复3%。
    高玩毕竟是少数,在场大多不过是普通玩家,不可能每每做到令行禁止、而毫无差错,尤其是遇到这种打不动、还耍无赖的boss,最让人暴躁,这不,一个急火上头,大招施放没控制好,一下子爆出100万+伤害!
    不知转化掉多少伤害的1号boss,果不其然,爆种了!
    还好宗聂提前布置好后手,支援2号阵的1号阵玩家来不及回援,另一头3号阵有四五百人,迅速补位。
    勉强抵御一波1号boss的大招。
    可,滑不溜丢鬼机灵的3号boss瞅准3号阵防御不足,立马来个180度大变身,再度化身“大磨盘”,势如破竹攻破大阵……东南角buff小队,被技能尾风扫到,当即死了两人。
    幸而有候补队。
    这一天,南星可是下苦功夫,帮4小队跟候补队训练一番阵型走位的。
    候补队分别安排在四个大阵边角,靠近buff阵图的地方,既能保护阵里的人,在关键时刻,比如现在,能第一时间进行补位。
    一切发生的太快了。
    宗聂的反应同样极敏捷:“全体走位闪避boss技能,抛车集火3号精英。”
    再度成功阻断3号boss试图从buff阵突入的计划!
    南星跟他宗哥越发默契了,听着对方下达指令,他当机立断给buff小队以提醒:护盾、加防、回血,走一波!
    顶着boss和小怪伤害的所有人,不但没死亡,状态还在刹那回满!
    3号boss受伤太重,又双叒叕飞身逃跑,变作平平无奇的一个小兵,让玩家找不着目标,只能一股脑乱杀小怪泄愤;
    2号boss起手一记治疗与复活……
    南星简直想捧脸尖叫。
    有完没完啊!
    就这么无止境的、反复拉扯。
    是的,玩家这边经过不断磨合,好像能跟四大精英打成平手。
    可问题是,boss能无限回复状态,小怪也每隔十分钟复活一次,消耗的便是众人的意志与装备耐久度。
    假如消耗战持续个几小时,装备全部坏了,即使后勤准备充足,可有七千多号人,装备不是药品,能一次性补充多少?何况,临时配发的哪有自己的好用?
    再有万一,武器也坏了该怎么办?《踏古》五花八门的职业,玩家都统计不过来,总不能让大家赤手空拳硬刚boss吧?
    再再退一步说,在1号boss三不五时爆发的情况下,以及3号boss瞅准时机就一个无敌旋转大磨盘,两个方向的工事、机关几乎全毁坏,后勤修补根本来不及。
    只要出现一次疏漏,一旦让boss突入驻地,这回升级怕直接就能宣告失败了!
    “星辰,试用五行阵图。”
    南星微微一怔——倒不是他忘记了,早在第一波怪物潮,众人抵御还算轻松时,他赶在小怪退去前,让buff阵试验了五行阵,和所谓“自伤八百”的五种阵型……效果跟文书提示的一模一样,没有像他们猜测的、有厉害的特殊效果——念头转瞬而过,他不会质疑宗哥的决断,毫不犹豫在分频指示:“洞洞妖。1队阳遁第一局、2队阴遁第七局、3队阳遁第七局、4队阴遁第三局。”
    “洞洞妖”是约定的紧急口令,表示4个小队注意、在同一秒激活不同的buff阵型,防止出现明显的时间误差。
    南星紧盯4小队:“9、8、7、6、5、4、3、2、1!”
    每支队9人根据他报的数,迅速变阵、走位,“1”的尾音刚落,加50%属性伤害的buff阵几乎在同一秒爆发着流光:火系“火然泉达”,水系“水软山温”,金系“精诚所至”、木系“刃树剑山”……
    他一口气不停歇:“洞洞妖。全员阳遁第二局……3、2、1!”
    激活buff“飞土逐网”!
    就见阵图飞出道道金光,光芒交错在半空,形成一道影影绰绰的“网”。
    眨眼间,“网”住四方精英跟又一次被复活的小怪。
    系统提示,五行之力触动“天罗地网”,boss属性被大大削弱!
    战斗战得手腕发酸的大家,当即振奋了起来!
    南星留意到“天罗地网”阵有倒计时,只有30分钟,且冷却长达1个小时!
    连忙提醒宗聂。
    宗聂点头表示知道了。
    半个小时,可以说,成败在此一举。
    还好,“天罗地网”的效果,比南星预想的给力多了。
    尤其削弱1号boss转化伤害的速度,降低2号的闪避跟治疗,禁止3号boss变化逃跑,且限制4号叠debuff的频率与效果……
    憋着一股劲的众玩家,集火杀死了最无赖的2号精英,转头一气儿干掉超烦人的4号boss,把3号打得只剩血皮,1号不断爆seed,然而无力挽回他们的败局!
    咻的,3号boss濒死前爆发,再度飞起,双钩勾结化作一条“绳”,一下子卷起1号boss。
    “一群蝼蚁,给老子等着!”
    经典的反派台词。
    说完,两只boss就没了影。
    南星囧:让boss逃走了可还行?
    万幸万幸,主脑总算没有无理取闹,判定成功杀退精英。
    并好心提醒,有20分钟调整休息的时间。
    主管后勤的阿牛立马安排起人修理工事、重建机关,统计大家的药品等资源消耗,分配补充起来。
    “教、聂老大。”
    繁华拿着一张纸,一堆药瓶走过来:“看这个,怪物行军图。”
    南星好奇探头:“干什么用的?”
    精英团两位团长也来了,飞鸿公子说:“10波怪物潮难度超标,之前有推测,可能有速通的捷径。”
    主脑设定升级5级帮,除了拉拉杂杂的各种数值,比如建设度、帮众贡献、活跃度啥的,对帮会总人数最低要求是3000。