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第一百三十一章城镇
    “好酒,好酒,呵呵。”

    “讨厌,你不可以再喝了,我都没有了。”

    就连是在睡梦之中,流浪之风和红色火焰还不忘记相互调侃着,看起来他们以酒会友之间的关系倒是比较以前亲近了许多,有道是酒后吐真言,就是不知道清醒了以后他们会不会还记得此时彼此是如此的亲密——没有办法,我也曾经努力地想要把他们分开过,可是这两个该死的酒鬼居然联合起来对付我,二比一的结果显而易见,最后我终于放弃了这种徒劳的努力。

    现在的我可是归心似箭,又怎么会有心思去陪着这么一对酒鬼在这边耍宝,收拾一番就准备打道回府了,至于蓝色幽魂他们,在拿到了所需要的弩车以后便表示另有行动,简单告别过后,我就重新整队行出发了。

    行动较慢的农民以及一干英雄手下都选择乘骑了嗜血野猪等兽类的佣兵,其他的佣兵则被我命令以急行军的速度向我的村庄前进,野狼和野猪自是不必去说,人家远本就是靠四条腿吃饭的,倒是浪子和几个在之前战斗中所进化出得狼人,虽说平常的时候和正常的人类也没有什么不同,多数的时候都是直立行走的,没想到跑起来手脚并用的速度竟然是要比那些普通野狼和野猪还要快上不少,是当之无愧的第一梯队;至于嗜血野猪,虽然身负重担,但是看它们依旧跑得虎虎生风的样子就知道这么一点的重量人家根本就没有当一回事情,它们暂时位居了整个队伍的中央位置;如何使得矮人和灰矮人跟上队伍的速度倒是让我颇为耗费了一番的脑筋,原本打算仿效农民的样子也让他们去乘骑那些兽类的佣兵,可是结果却是十分的不理想,坐骑不动的时候还差不多,一动起来立刻就滚落了一地,看起来不花费一些时间是别想让他们顺利地乘骑了,只是我却不想再耽搁时间,最后倒还真的被我给想出了一个解决的办法。

    精灵花园最不缺少的便是植物了,不仅仅是花花草草,各种粗细不同的树木也有许多,我选择了其中几棵颇为粗壮的树木,砍伐之后再去除枝叶,最后将树干的中间掏空,一个简易的拖车就成了,至于让谁来进行拖拽,自然还是之前负责拖行弩车嗜血野猪了,即便是没有安装车轮,以它们强壮的身躯也不是什么大的问题。

    一共制作了十辆拖车,每一辆分别由二到三个嗜血野猪负责拖拽,经过试验还是蛮不错的,就是对于坐在里面的乘客有些对不起了,那种颠簸动荡的感觉绝对是人世之间最为痛苦的事情,即便是以矮人那颇为粗大的神经,也是一片苍白的脸色,也不知道是不适应还是被吓的。

    逐渐的,前面由野狼和野猪所组成的第一梯队的速度慢了下来,毕竟长途迁移这种运动对体力的要求还是相当大的,就是负责领头的狼子和数个狼人也都有了一些喘气的征兆,反观一直位于队伍中间的嗜血野猪倒是没有什么大的变化,使我不由想起了一位伟人曾经说过的一句话,“不会吃饭的人就不会干活”,谁说身材肥胖就一定都是肥肉,当然也有可能是肌肉嘛。

    好在精灵花园距离我的村子并不太遥远,一个多小时的急行军后,我就已经是可以远远地望见村庄里面一些比较大型的建筑物了,又经过了一段时间的狂奔,终于到达了目的地,回过头来再看整个队伍,简直就是一副惨不忍睹的样子,野狼和野猪早就集体趴在了村口的草地上,还不时的吐着口中猩红的舌头,就连之前我所认为体力最好的嗜血野猪此时也已经无法站立起来了,直接斜躺在了地上大口地喘着粗气。

    浪子虽说体力的消耗也不小,但不愧为是拥有着npc英雄的实力,只是略微休息一会便已经是恢复了大半,和一路搭顺风车的其他npc英雄并列地站在了我的身后,自然也少不了呆子这个洞穴人王族和铁锤了,尤其是铁锤,他可是得到了我的特别重视,谁叫他掌握着数种弩车的制造方法呢,自然是要区别照顾和重点保护的。

    一走就是一个多星期,我这个村长还真的是不负责任啊,不过好像也没有什么需要我操心的事情,毕竟以前没有我在的时候,村子里面的人还不是一样的生活,只是不知道什么时候不见绿色冰团等人,也怪自己一路急上火地往回赶,查看了一下好友列表,原来她们是下线了,或许是现在中有什么需要处理的事情吧?至于我嘛,还是先看看那个该死的城市贡献度积攒的怎么样了,自己村庄的发展可就全靠它了。

    村庄还是一如既往的冷清,想像自己还没有占领这里之前的时候,一片欢声笑语的热闹景象,忽然有了一丝迷茫的感觉,也不知道自己这么做到底是做对了还是做错了,摇摇头,暗想自己什么时候也变的如此多愁善感了,不就是一个游戏嘛,走进村长之家,把手放在城市之心上面,眼前立刻就浮现出了整个村庄的控制界面,略过一干建筑物我直接把目光定在了村长之家上面。

    村长之家:村庄级别城市建筑,贡献度为57300/100000,放置城市之心和对城市进行管理的核心建筑,每天自动增加城市贡献度500。

    竟然是超过了5w,我不敢相信地又擦了擦自己的眼睛,没有看错,在贡献度后面的数字的确是清楚无比地写着,记得自己当初离开的时候城市贡献度可是已经花的一干二净的了啊,就算是自己这些天以来所赚取到的城市贡献度也不可能会达到这样的数值,可是想了半天也想不出来一个头绪,干脆先不想了,毕竟又不是自己吃了亏,管那么多干嘛,至于是否游戏的bug,就更加不在我的考虑范围之内了。

    “馅饼,现在可以告诉我它究竟是有什么用处了吧?”在屏退了其他的人以后,我从储物腰带里面将那颗得自于浪子村庄的城市之心给取了出来,然后便看着身后唯一一个还被我所允许待在之家的馅饼,他曾经说过,只要我回到了这里就会知道答案,可是现在为止我也没有任何的头绪,那么显而易见的,答案就一定是在他的身上了。

    “主人,请你把手中的那颗靠近墙壁上面的城市之心。”馅饼这一次倒是没有东拉西扯的说些废话。

    “然后呢?”

    话音未落,我就看到了令人万分吃惊的一幕,两颗城市之心竟然同时开始发起光来,而且随着两颗城市之心之间的距离缩短,放出的光芒也是愈加的强烈,我甚至是感觉到了一股越来越明显的吸引力,最后当两颗城市之心相互接触到的时候,更加奇异的现象出现了,两颗城市之心居然是开始相互融合在了一起,就好像它们彼此原本就是一体似的,说时迟,那时快,当我反应回来的时候,手中已经是空空如也了,而墙壁上的那颗城市之心也很快的收敛了光芒,恢复到了之前的模样。

    这就完了?一时之间我不知道应该是如何是好,一颗城市之心就这么没有了,好像刚才的情形都是幻觉一般,难道只是这样?就连一个系统提示也没有就结束了?

    “咳咳,主人还请查看一下城市之心的状态。”我的落寞神情自然是落在了馅饼的眼中,一想到平时还算是比较精明的我,竟然会在这时钻起了牛角尖来,他就不由得大摇其头,不过作为属下,还是不得不勉为其难地出声提醒道。

    馅饼的话无疑是让我茅塞顿开,这才想起刚才原本就是墙壁上面的城市之心吞噬了自己手上的那一颗城市之心,便迅速地看向了已经被打开的城市之心控制界面,只见原本已经达到了5w多的城市贡献度,竟然是再次的暴涨起来,一举突破了10w的上限,同时,在界面上还不停地闪烁着一个新的选项——请选择是否升级城市?

    那还用问呀,肯定是升级了。

    当我的手指在控制界面上用力地按下了“是”后——什么也没有发生,没有炫目的光效,也没有轰鸣的声音,就好像我所做出的选择不过只是一道普通的选择题而已,难道是我一时激动给按成“否”了?

    系统公告:恭喜玩家成功升级村庄为城镇,奖励经验若干,金币若干,声望10000,作为第一个拥有城镇的玩家,系统特别奖励城际快车一节,希望各位玩家再接再厉。

    “叮”,系统提示:恭喜玩家帅立君的城市从村庄升级成为城镇,具体内容请自行查看城市之心控制界面。

    “叮”,系统提示:恭喜玩家帅立君,作为第一个拥有城镇的玩家,特奖励制造工厂一间,具体内容请查阅相关建筑说明。

    制造工厂:铁匠铺的特殊升级建筑,除了具备铁匠铺的所有功能之外,同时还包括了木工房、提炼间和铸造厂的所有功用,成功率增加10%,品质提升几率增加10%,周期时间缩短10%,所需材料损耗减少10%,附属设施,城际矿车。

    城际矿车:制造工厂附属设施,能够在所属的城市和资源点之间自由往来运输资源,数量1/城市,招募价格10000城市贡献度/辆,永不磨损,自动控制,没有任何消耗。

    系统奖励果然都不一般,不仅是包括了四大建筑的所有功用,还具有了四种不同的增益属性,更加让人惊喜的是还有一个附加设施城际矿车,虽然每一辆所花费掉的城市贡献度不少,可是相比较起来它的巨大作用就十分的值得了。

    村庄升级为了城镇自然是有着其他的变化,首先一点就是下一次升级所需要的城市贡献度增加到20w,其次便是最大的建筑数量提高到了6,控制界面上多出来了四个等待建筑的图标,只不过此时这三个图标上所呈现的都是一片的灰蒙蒙的颜色,点击上去却有着建筑条件未满足的提示,经过我的一番仔细查找,终于是发现问题是出在了村长之家上面。

    几乎是和升级之前的村长之家描述相同,不同的却是在村长之家的最后多出了一个是否升级的选项,很明显的,想要建设那几个新出现的建筑就必须要对村长之家进行升级,而最关键的是,升级村长之家可是需要花钱的,而以村庄升级城镇的最低标准也需要500个金币,而这几乎就是我游戏以来所有的收入了。

    对于一个至今为止还没有从现实之中转钱进入游戏的玩家来说,500金币可不是一笔小的数目,一般的玩家身上甚至也只有数枚金币傍身,一枚金币也没有的人也不在少数,毕竟在游戏中不可能什么都不做吧,升级杀怪也是需要购买各种药品和装备的,就是生活类的玩家也需要购买一些相应的道具和物品,绝大多数的玩家就连基本的收支平衡也都无法做到,所以在玩过一段的时间以后,玩家普遍都会转入一些现实中的钱币来支持正常的游戏生活。

    假如是在城市升级之前看到了这个条件的话,或许我会犹豫,或许我会选择暂缓升级,毕竟需要花钱的地方还有很多,可是在城市升级之后才出现……这明显就是系统在逼着玩家花钱嘛,这临门的一脚相信是不会有人忍耐得住的。

    一咬牙,从钱庄将自己的全部存款取了出来,然后选择了升级,只觉得眼前一阵的模糊,等到恢复视力的时候却是发现眼前一亮,原本十分狭小的村长之家直接是被扩大了数倍的面积,而且其中的陈设也是多了不少,除却一些纯粹是观赏类的物件以外,最为醒目的便是房间中央的正上方所悬挂着一面的红色旗帜了,为首的位置上摆放着一套精致的藤木桌椅,下方并排两列分别摆放着十数个普通的椅子。

    议事堂:城镇级别城市建筑,贡献度为7300/200000,放置城市之心和对城市进行管理的核心建筑,每天自动增加城市贡献度1000,在议事堂内发生战斗,自动压制敌对生物10%的战斗力。

    果然花费了500金币所升级的议事堂要比村长之家看起来顺眼多了,而且还增加了一个压制敌对生物10%战斗力的特殊效果,如果说之前的村长之家就好像是个件脆弱的纸杯,稍微一用力就会被捏坏的话,那么现在的议事堂就是一盆长满了尖刺的仙人掌了,或许依然脆弱,可是想要进行拿捏也是需要付出一定代价的。

    城市之心依旧是在正对着门口的方向上,不同的是此时的它不再是镶嵌在了墙壁之上,而是被安置在了为首一张宽大的桌面中央,还散发着阵阵的淡银色光芒,虽然微弱,却也足够照亮议事堂中所有的角落,而且耐久度也直接的翻倍变成了20w,想要破坏更加的困难。

    随着议事堂的建立,那四个原本在城市之心控制界面上模糊不可见的图标也是立刻变得清晰起来,它们分别是茶馆、铁匠铺和市场。

    茶馆:城镇级别城市建筑,可以领取和交付任务。并且进行短时休憩的场所,建造条件:木材50,城市贡献度500。

    铁匠铺:城镇级别城市建筑,可以进行粗劣打造和矿石冶炼的场所,建造条件:石块50,城市贡献度500。

    集市:城镇级别城市建筑,可以进行简单的商业活动,略微提高城市的商业指数,建造条件:木材50,石块50,城市贡献度500。

    岗楼:城镇级别城市建筑,可以将普通的民兵训练成为正规的士兵,每周可训练产生正规兵士12人,每训练一名正规兵士需要一个民兵和花费50城市贡献度。

    茶馆和集市不用多说什么,自然是在第一时间就着手建立起来了,只是铁匠铺显得有些多余,如果我没有得到系统奖励的制造工厂,或许会对我十分的有用,只是现在就连鸡肋也算不上了,自然是不需要在重复性的建设了,所以最后的一个建筑名额便是落在了岗楼之上,只是训练正规兵士所需要的民兵要从哪里来进行招募,还没有明确的答案,不过总是会被我给找到的,不是吗?