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第130节
    “非常好看”是肯定的,确定的!

    到了晚上的时候,游戏区已经成为了《i wanna go home》重灾区。

    所有的小主播都来跟风蹭热度了,凡是有梦想的人,谁不想像“妖灵梦”一样,一炮而红呢?

    游戏难,那就难一点吧……

    受苦什么的,经历了《凡性之魂》之后,大家也都看开了。

    吃谁的苦不是吃嘛!

    怕只怕,《i wanna go home》这个游戏的体量实在是太小了。

    如果放开了玩,一天到晚都在直播的话,最快只需要半天就能通关——这是屠龙宝刀的官方说法。

    再慢,死再多次的人,最多也就三天而已。

    这个量并不能支撑一名主播稳固自己的流量,所以有些人已经开始未雨绸缪了。

    ipp等多家平台上,出现了有疑问的声音。

    【请问,哪里还有《i wanna go home》这样的游戏?或者像《凡性之魂》……】

    【算了,我估计也没人能做出凡性之魂这么强的游戏。我要求不高,只要像《i wanna go home》这样就够了,有点难度的。】

    第86章 魂类游戏

    实际上,外行看热闹,内行看门道。

    就像很多人以为《凡性之魂》的成功,就在于它的难度很高;而《i wanna go home》的火爆,可能也是因为太难了。

    但其实内行人能看得出来,《i wanna go home》在陷阱和关卡上的设计,堪称是天马行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。

    光凭难度,它不可能如此成功!

    让《i wanna go home》真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。

    就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人,自然会演绎出合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。

    就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!

    屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是一名幕后的黑手,精心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落入他的五指山里。

    他才是最大的赢家啊。

    “鬼才”之威,真是恐怖如斯。

    这世界上,却还是有很多捉摸不透这道理的人,正在学习表面上的东西。

    就像听溪工作室,紧急加班,新出了一款横版闯关游戏。

    ——听说受到绩效考核的逼迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。

    电脑是从来不关的,上一个人到时间下班休息了,下一个人立马就顶上,无缝衔接地继续研发游戏下去。

    如此高强度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发出了一款新的横版游戏。

    而听溪的新游戏,从画风上看,和《i wanna go home》还挺像的。

    只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。

    他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。

    这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。

    匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。

    从老游戏《帝国之握》里带出来的热量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。

    祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。

    万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的感觉。

    他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。

    和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。

    就连邮轮资本内部,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。

    但所有这些跟风做出来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特色上都是千篇一律的:难度。

    很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:

    “我很难的!真的很难!打一个boss能死几百次,可能比《凡性之魂》还要难!”

    但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡性之魂》。

    ——人人都知道《凡性之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于大家都称呼这种高难度的游戏为“魂类游戏”。

    不需要一个朗朗上口的名字了,只需要说是“像魂一样”,就能让人立刻明白这个游戏的特色是什么。

    有不少大制作的游戏,已经打出了“超越凡性之魂”的口号来。

    如果媒体上说的都是真话的话,那游戏界日均就会诞生一款“超越魂”的“魂类游戏”,估计全体玩家都要被虐得死去活来了。

    ……可惜的是,一直都没有出现。

    从来没有出现过真正超越了《凡性之魂》的游戏。

    无论是从销量数据上,还是玩家口碑上,《凡性之魂》依然高高在上,就坐在那榜首的位置上,等待着后继者们继续来挑战。

    而且,还真有玩家做出了类似的表情包。

    拿了电影里面的一张截图,把脸p成了明言虚拟形象的微笑脸——

    就变成了明大boss,很酷炫狂霸拽地坐在自己的王座上,王座旁边支着一柄华丽的权杖。

    而大boss左手戴着硕大绿宝石的戒指,头上还很随意地斜戴着精致的王冠,侧头看向屏幕外面。

    傲慢之意如有实质。

    还配以文字:【凡人!来挑战游戏之神!】

    而屠龙宝刀的这一款叫做《i wanna go home》的小游戏,大约是“魂类游戏”里最接近那个王座的作品了。

    教人怎么也想不到,最终能得到“魂类游戏”真意的,竟然是这么一款小品级的游戏。

    有人说:【它很小,但是它的设计之精妙,完全能与凡性之魂比肩!】

    【真不愧是屠龙宝刀的鬼才设计师,仅仅几个月的功夫,就能看破凡性之魂的设计。还从另一个截然不同的角度,让我们重新领略关卡设计的美学。】

    小游戏上线前后,因为主播带起的流量,热度上涨非常之快。

    在各个玩家群体里,很多人可能还没有玩过游戏,但先就点进了直播间,或者干脆看起了录播视频。

    无论是“朱丽叶大小姐”,还是技术型主播“妖灵梦”,他们的录播视频都相当受欢迎,现在已经达到了全网上亿次播放量了。

    尤其是朱丽叶同志,他也是愿赌服输,第二天真的换上了一套女仆装开始了直播。

    观众们或笑得前仰后合,或看得目眩神迷。

    很多人都是三刷、四刷视频,还忍不住都安利给了身边的朋友。

    不知何时起,屠龙宝刀的总设计师也悄然在玩家群体中有了粉丝。

    他的粉丝不像蓝星的“小星星”们那么热烈又有凝聚力,但却分布在第六星省各地。

    ——据说里面的土豪含量非常高!

    在群里聊天的时候,真的是人均都有别墅、游轮、私人飞机,资产几个亿都不好意思说自己是大佬。

    因为屠龙宝刀的这位鬼才从没露过面,甚至连个名字都不公布。

    因此粉丝们都直接喊他“鬼才”,会用屠龙宝刀的logo来代表他。

    有的人则是《放置大侠》玩多了,喜欢用小刀精灵的形象来暗示这位鬼才。

    很快的,又有人做了鬼才版的表情包。

    同样是从大片里截图下来的,用的却是一个恶魔的形象。

    硕大的黑色蝙蝠翅膀,恶魔却彬彬有礼地穿着人类的西装,脸上戴着一副面具,暗示了他神秘莫测的身份。

    本来他的胸前有一枚剑形的胸章,被人p成了屠龙宝刀工作室的logo——屠龙刀。

    这一幕好像有什么魔力一样,乍一看就让人心中一惊,下意识的感到:这是个邪恶的大恶魔!

    这图上,还配了文字说:【凡人!不可直视恶魔!】

    星际时代的网民真的是很有才华,这一点明言一早就领教过了。

    早在《我的世界》刚刚横空出世的时候,就有一批玩家能够在里面做“天堂城市”了。

    而在蓝星工作室已经成型的现在,网上像这样的作品更是数不胜数。

    在一些视频网站上,大家都已经形成了默契:

    蓝星工作室发售游戏后的一周,整个网站必然被相关投稿作品屠版!

    蓝星末日发售,那就是罗素+路易斯来携手屠版;

    凡性之魂发售,那就是老佛爷等等大boss一起来霸榜。

    除了游戏之外,还有蓝星嘉年华上的视频也会猛蹿上排行第一的宝座。

    而且每每到了这种时候,其他一切相关内容同时也会流量猛增。

    比如说,瓦里安·乌瑞恩同志,最喜欢发蓝星的新闻部发言人西西的内衣照了。

    再比如说,有些明教粉丝,就专门喜欢做教主大人的混剪。

    ——嗯,没错,明言日常被混剪啦!

    纵观明言的出场,基本都是在线上,而且还用的虚拟形象。

    论神秘性来讲,他比起屠龙宝刀工作室的神秘财神爷,其实也没差到哪里去。

    所以他的素材其实不多,只有嘉年华上的几句发言,还有就是他在线下被新闻媒体捕捉到的几个镜头。

    给明言做混剪,其实70%的篇幅是在混剪他的多个游戏。

    奈何游戏画面超酷超燃,整个视频的逼格一下子就飞升到了云端上。

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