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第1节
    书名:重生之盾御苍穹

    作者:半步沧桑

    苍穹世界面面观

    《苍穹》故事背景

    遗忘大陆大陆历三万四千年,信仰在大陆数百种种族之间逐渐消失,不论是信奉光明还是黑暗的种族早已忘记了当初战斗的目的,傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲光明和黑暗的阵营中蔓延,当天空被血色的雾气遮盖,地面被猩红色的液体染红。众神彻底放弃了这个被罪恶充斥的大陆。

    大陆历三万四千五百年,大陆的法神——亡灵族的最强者亚伦拜耳与堕落精灵族的皇者特兰艾索尝试使用上古的禁忌召唤之术,意图召唤出上古的生物兵器一举打破光明联盟和黑暗部族之间微妙的平衡。

    然而,禁忌召唤术的成功却带来了整个大陆的灾难,如同潘多拉的魔盒被无知的海尔因族人开启一般,上古的邪神之卵在刚刚被召唤出之后,便将遗忘大陆所有邪恶的力量吞噬一空,贪婪、傲慢、嫉妒成为滋养它的最好养分。亡灵都城万骨之城瞬间成为了废墟,无数的恶魔从死尸中孕育出来,疯狂的朝着大陆各地奔袭。史称——“涅槃和重生之日”。

    措不及防的遗忘大陆各大种族短短一个月内便被肆虐的恶魔袭击,人口锐减一半,在付出惨痛的教训之后,光明和黑暗两大联盟第一次携手共同御敌。开始了长达千年的御魔之战。

    千年的时光,遗忘大陆各大种族中天才辈出,大陆历35000年,以人类的第一骑士大公爵爱德希伯来和神之守护-阿伦布鲁克为首的百族联军终于在遗忘大陆西北的落日峡谷迎头痛击了恶魔军团,使千年来的御魔战争取得了突破性的进展。

    大陆历35010年,站在遗忘大陆最顶点的战士,神之守护-阿伦布鲁克以自己的生命为代价封印了邪神-克里斯廷?艾尔姆斯,天空降下神迹,以落日峡谷为界,大陆被分割成两块,一条横贯大陆的黑色峡谷出现在大陆的西北,这便是后世的妖魔走廊——御魔圈。

    至此,遗忘大陆开始了新的纪元,史称神眷年代。众神的信仰重新被人们信奉,遗忘大陆新的篇章便开始在神眷历999年……

    追寻往日逝去英雄的足迹,无畏的勇士们啊!拿起手中的武器,为了这片湛蓝的苍穹,去迎接历史新的一页吧……

    《苍穹》……

    《苍穹》职业设定及相关设定

    职业划分:战士(盾铠战士-、剑舞斗士、勇士)、法师(奥术法师、火焰掌控师、寒冰掌控师)、盗贼(嗜血盗贼、魅影盗贼、淬毒暗杀者)、骑士(守护骑士、圣光骑士、圣殿骑士)牧师(神圣牧师、暗影行者、坚韧之手)猎人(游侠、驯兽师、狙击手)

    种族:人类、大地精灵、矮人、牛头、侏儒、兽人、堕落精灵、亡灵

    属性设定:

    力量:关乎近战的物理攻击能力,1力量=2攻击强度,力量可以增加近战武器的招架率,可以增加盾牌的格挡率,以及近战职业的命中率。力量的提升还可以提高职业的负重。

    敏捷:增加猎人、盗贼的物理攻击能力,1敏捷=1攻击强度,敏捷可以增加物理攻击职业的暴击率、躲闪率,远程物理输出的命中率,以及可以稍微的提升职业的防御能力。可以提高物理职业的出手速度。

    智力:关乎法伤,1点智力=5点法伤=15点法力值。关乎武器熟练、技能升级、开锁、领悟力。

    体质:关乎血量。1点体质=10点生命值。高体质还关乎生命恢复速度。

    精神:关乎法力恢复。1点精神=0.2的法力恢复=0.1的战斗法力回复。

    幸运:关乎物品爆率,关乎职业技能暴击率,升级不加幸运,只有相关特殊物品、传奇、史诗、传说物品带有幸运属性。

    装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)

    装备部位:头、肩、胸、手腕、手套、腰带、裤子、靴子、项链、披风、戒指(可以佩戴数量2)、耳环(即饰品,可以佩戴数量2)、武器、远程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火枪)

    套装:三件、五件、八件不等,少数稀有的戒指、饰品亦有套装,不在此一一列举。

    套装附加属性无疑可以使总体属性提高一个档次。

    副本难度设定:简单、普通、困难、精英、英雄、传说

    (《苍穹》6人副本掉落:

    简单难度副本适合升级,只掉落该级别的白板装备;

    普通难度副本最终boss掉落该级别青铜装备;

    困难模式副本boss都掉落青铜品质装备,最终boss有几率掉落白银品质装备;

    精英模式副本boss都掉落青铜品质装备,一定几率掉落白银品质装备,最终boss一定掉落白银品质装备;

    英雄模式副本boss都掉落白银品质装备,最终boss有几率掉落黄金品质装备;

    传说模式副本boss必定掉落白银品质装备,有几率掉落黄金品质装备,最终boss必定掉落黄金品质装备,小几率掉落传奇品质装备。)

    (20级以下副本掉落所有装备要降低一个档次;英雄和传说级副本会比其他低级的副本多出一个boss;英雄级、传说级副本boss会比低级模式的副本多出一个技能,防御递增10%,攻击递增10%,技能伤害递增10%。)

    怪物强度:普通、稀有精英、银翼精英、金翼精英、头领、领主、骷髅级、王级

    技能、属性说明(教学内容、不喜勿入)

    这个主要是回应喜欢数据流的童鞋,不喜可略过。(随正文内容不定时更新)

    属性问题:

    1、有童鞋询问到装备护甲问题。

    基本设定如下:布甲、皮甲、锁甲、铠甲

    以火楼兰8级的噬魂法袍为例:防御为20,同样8级的达莫伦斯的学徒肩铠却高达280点。

    很多童鞋不理解,我就用一个简单的换算公式来解释吧。

    布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=锁甲、锁甲*2=铠甲

    这样就很好解释了,还是以20点防御的噬魂法袍为例,20*2*3*2=240点。

    法系一向脆弱这是正常的,20级左右的布甲大约在30点左右。

    套装的单件属性比同级、同品质的装备要劣势。

    2、有童鞋会问那为什么达莫伦斯的学徒肩铠会有280点?

    好了,这就关系到第二个问题了。

    战士职业有三种,盾铠、剑舞斗士、勇士,这三个职业定位截然不同,作为坦克的盾铠战士当然护甲防御会高一点,这一点没有疑问了吧。相应的,作为攻击职业的剑舞斗士、勇士护甲会偏弱这也是可以理解,但力量、敏捷属性肯定优于盾铠装备。

    3、关于装备属性问题。

    装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)

    这是初始设定,装备的属性点数一般可以由等级体现出来,还是那一件噬魂法袍。

    等级8,体质、智力、精神+10,也就是最高提高本身等级的1.8倍,即最高14点。

    4、有童鞋会问,那为什么是10点呢?

    请看清初始设定,白银应该是只有两个属性的,越高难度模式副本里掉落的装备属性越优异,经常出现三属性的情况,但属性会分散掉。

    一个基础8级的白银品质装备应该是两个属性14,噬魂三属性总体30点,明显就要优秀一筹。

    (说这么多,我都也晕了。技能下次有时间补充……)

    《苍穹》现实世界异能背景划分(不喜可略过)

    (既然有童鞋很关注,我就将异能的具体划分公布一下,有个大致了解就好)

    【一】、念力值划分:300为成为异能者的最低关卡(异能分级:太、极、帝、乾坤、寰、宇、空、地、人)

    人阶(1~9段)1000(每提升500为1段)

    地阶(1~9段)6000(每提升700为1段)封顶13000

    空阶(1~9段)13000(每提升1000为1段)封顶23000

    宇阶(1~9段)23000(每提升2000为1段)封顶43000

    寰阶(1~9段)43000(每提升4000为1段)封顶83000

    乾阶(1~9段)83000(每提升5000为1段)封顶133000

    帝阶(1~9段)133000(每提升8000为1段)封顶213000

    极阶(1~9段)213000(每提升10000为1段)封顶313000

    太阶(1~9段)313000(每提升100000为1段)封顶413000

    【二】、异能属性的分系:三系十品

    自然系:人体的控制、火、土、水、冰、、变色龙、光等等自然界的异能属性。

    精神系:控物、魅惑、催眠,强力的精神异能可以影响空间,产生类领域的界限。

    超自然系:拟物、具象化、变形、空间、(非变色龙)等等。

    十品:由高至低:超品~9品。

    其实真正划分不应该只有十个品阶,每一品之下有所谓的伪品,即属性无限接近更高品异能,这些不难理解。

    【三】、再说一下左御的异能问题,这应该都是大家最关心的,也是整部小说最关键的几个核心之一。

    1、左倾城说的七巧冰晶雷皇心其实只是墨镜男的杜撰,至于左御异能真正的名称,恩……,暂时就不剧透了。

    2、异能属性:超品的精神系类领域,其作用属于完美统御类,即可以将所有能力100%激发的能力,称之为超品确不为过。

    3、它与游戏中“月残”的关系,大体上来说是相辅相成,“月残”的启动导致使用者情绪上的变化,诱发左御异能不受控制爆发,而异能爆发后则可以将“月残”状态下的游戏角色发挥完美战力,就是这么简单。

    所谓异能影响游戏,精神系确实占了很大的便宜,这类异能是从思维上做出改变,但这样我写得爽快,虐主太多会得神经的……

    至于所谓的第二人格问题,这个只能说童鞋可能阅读不够仔细,我也就不愿赘述了。

    4、还有童鞋们疑问,所谓异能一出天下无敌的事实,你认为一个二阶异能者去挑战三阶高手会有胜算么?

    游戏中“月残”的开启时间也只有一分钟而已,但那一分钟之内确实属于神装幻刺的状态。